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第八十章 為什麼不會有獨立遊戲浪潮呢?

    高橋出現在秋葉原的消息,迅速的在網絡論壇上傳開了,與這個消息一同傳開的,也有高橋本人的講話。

    可能是因為複述沒有高橋當面說有感染力的原因。

    論壇上相比於在現實中卻要是冷靜理智了一些,這些人並沒有像是在秋葉原時候一邊倒的支持高橋,為高橋而歡呼,而是開始理性的討論起了高橋所說的事情,到底有沒有可行性。

    「人人都能做遊戲?高橋將做遊戲當成了什麼?當成了小學生的手工課麼?」一位論壇的網友純粹是發泄情緒的吐槽道。

    而另外一位網友,則從成本和供應鏈的角度,來論證人人都能做遊戲不現實。

    「就算是有個人製作出了遊戲,這個遊戲也很好玩。但是這種遊戲怎麼賣呢?將它單獨拿出來做成一張遊戲卡麼?

    一張遊戲卡的成本,最低不會少於五百日元,加上物流和分銷的成本,一張最低容量的卡,成本都要至少兩千五百日元。而這還沒有算發行商和遊戲製作者的利潤分成。如果算上利潤分成,至少要達到四千左右的售價才行。

    而且,如果製作的份數不到一萬份根本就一分錢都賺不到。

    哪怕到了三萬份,也賺不到多少錢。

    高橋是萬戶的社長,萬戶遊戲領域的地位大家都知道。

    高橋這麼說到底是為什麼呢?

    或許是技術上有了突破?

    但是……

    技術又怎麼那麼容易突破呢?

    萬戶雖然是一家有硬件生產能力的公司,但是萬戶的硬件實際水平,一直保持在二流。

    我們難道要相信一個硬件二流的廠商,做出什麼有革命性的改變嗎?」

    這個帖子的回覆,明顯比那個純粹是發泄情緒的帖子回復要多。

    大家也都比較認同貼主的分析。

    萬戶在硬件領域一直是二流廠商這件事情,在他們腦海中根深蒂固。


    雖然說萬戶在全球範圍內發售了巫毒顯卡,也算是個人電腦一個非常實用的配置。

    但是,首先曰本的玩家對於電腦的關注少,對於國外信息的了解也比較匱乏。

    而且,因為萬戶對巫毒顯卡的公司與萬戶本身進行了切割。因此就算是知道巫毒顯卡,甚至用着的曰本人,還是會因為信息的匱乏,不知道它和萬戶聯繫。

    而萬戶製造的遊戲掌機,與任天堂簡直是一個模子裏刻出來的。

    雖然所有人都認為任天堂的遊戲好玩,但是卻沒有人敢說任天堂是硬件一流的廠商。

    任天堂的硬件在絕大多數時候,都不會讓人感覺到意外。

    哪怕是性能是同時代主機里最強,也不會出現什麼看上去很酷的黑科技。

    每一個功能都樸實無華,只要有就必然是會大規模應用的技術。

    這樣的好處是可以降低機器的成本,更具有價格競爭力。但是壞處就是,宣傳上沒有什麼太好的噱頭。

    不過,從某種程度上來說,這也算是重劍無鋒的一種境界了。

    明明很強,但是卻找不到長處,然而回頭一看,卻發現好像也沒有短處。

    萬戶的遊戲掌機和任天堂的遊戲掌機也都是如此。

    至於為什麼這麼多年,兩家的掌機都沒有太大的革新。

    因為兩家都處在一個勢均力敵的狀態。

    要知道機器的升級換代,往往是由落後甚至是失敗的一方發起的。

    而在掌機上,任天堂和萬戶達到了一個微妙的平衡,誰先進行升級,反倒是會讓人覺得自己輸了。

    這种放下爭議,共同開發的路子,在大家看來,才是和氣生財的好辦法嘛。

    當然了,任天堂和萬戶還是處於一種冷戰狀態,所以這一切都是在心照不宣的情況下發生的。

    其實說來也有趣,這群論壇網友討論的論壇,其實還是萬戶搭建的呢。

    其它的遊戲媒體,或者是遊戲公司,對於搭建網站這種需要持續花銷,還看不到收益的事情是不願意去做的。

    哪怕是一些遊戲廠商,弄了個官方遊戲主頁,往往也是不用多大資



第八十章 為什麼不會有獨立遊戲浪潮呢?  
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