「高橋,你這麼多年都幹什麼去了?怎麼再也見不到你玩遊戲了?」這個現在已經是中年人,但曾經是個小男孩的遊戲迷問道。
「我……」高橋一時語塞不知道該怎麼說了。
他這些年其實一直沒有離開,雖然離開了玩家能夠看到的第一線,但是依舊在製作着遊戲,經營着萬戶。現在這位中年男孩的手中,拿着的機器,就是萬戶的掌機,上面的遊戲也是萬戶的小畜生,當然,官方名字叫做《口袋妖怪》。
但是,他不能這樣說。因為在眼前這個中年男孩看來,高橋不是什麼遊戲製作人,不是什麼企業家,他就是那個當年帶着大家一起玩遊戲的孩子王。
「我這些年……」高橋剛開口想要回答的時候,忽然旁邊有一個人滿頭大汗的拿出了一本一九八五年出版的《玩家之心》。
他一手舉着雜誌,一手舉着筆,從人群最外頭一直擠到最裏面。
他氣喘吁吁,衣衫不整的出現在高橋面前的時候,將高舉的胳膊放下來,將這本一九八五年第二十三期雜誌翻到讀者問答的頁面說道,「高橋,能不能簽個名,這一條就是你當年回復我的內容,我一直留到現在,你還記得麼……」
這位話嘮的中年玩家說了很多,高橋很難插上嘴。雖然他說的一切鬥魚高橋有關,但是尷尬的是對於這些事情,高橋本人卻沒有太多的印象。
要知道,對於讀者來說,可能一生就會得到一次的回覆,對於高橋來說,當初可是每一天都要寫一百封以上。
再記憶力驚人的人,也不會記得十多年前每天都會發生一百多次的事情吧。
可是,高橋能粗暴的打斷他,說這一切自己都不記得了麼?
不!
當然不!
所以,他只好一邊努力的思索,一邊嗯嗯啊啊的回答。
看到這個人的模範帶頭效應,不少人都想起了自己好像也收到過高橋的回覆,於是看到這一幕最里圈的人就開始向外擠。
外圍負責維持秩序的民警,看到有人從裏頭出來了,還以為事情結束了呢。都開始盤算起一會下班了該吃點什麼。
但是,事情顯然沒有他想像中的那麼簡單,一傳十,十傳百,無數老玩家們正朝着這一點坐標趕來。
而高橋也久違的、近距離的感受到了玩家的熱情,熱情的玩家們將他團團圍住,讓他感受到了熾熱的火焰。
高橋真的是太長時間沒有這種感覺了。
要知道,在萬戶總部,雖然有許多人玩遊戲,許多人開發遊戲,但是除了年輕的孩子外,剩下的都是為了做遊戲而去玩遊戲,為了賺錢而去做遊戲。
熱情!
名為熱情的東西,並不會出現在他們的頭上。這些人才都很優秀,但卻是一群匠人。能夠精確的完成分配給他們的任務,但是卻不會做出一些開創性的舉動。
其實……大型項目需要的也是這種人。
而不是像是動畫、小說中主角那樣,總是搞出一些么蛾子,弄出一些事情。
要知道,大項目就像是一個大公司一樣,追求的是穩定。
至於什麼創新?在業務良好的情況下,並不需要那麼做。只要按部就班去完成所有既定的工作就好了。
而在這樣的打團體內,就會出現一種按時點卯的情況。
這種情況被叫做大公司病,是全世界都會出現的事情。
不過,有趣的是,在中國這卻被包裝成了一種國有企業才有的病症。或許,這樣宣傳是為了一些動作鋪平道路吧。
高橋聽着他們一句又一句的說着,忽然想到了一件事情。
是不是可以邀請他們來做遊戲?
這些已經有了一定年齡的玩家,他們從事着各行各業,漸漸地從敢叫日月換新天的豪言壯氣中,認識到了自己的能力其實很有限,並不是自己覺得能夠改變世界,就能改變世界。
雖然可能眼前這些人,並不如萬戶總部或者其它遊戲公司的人專業素養高,但是他們卻有着最為珍貴的熱情。
專業能力有限,但是有着對遊戲熱愛的他們,高橋覺得他們適合做一種遊戲——獨立