例如在玩家這一面,看地圖是被戰爭迷霧所籠罩的。但是在電腦那一邊,則是全部開圖的。
比如說,玩家這邊的資源需要採集,電腦那邊則是資源會自動增加。
在這個時代的玩家們來看,電腦玩家就是一種弱雞,就是一種靠作弊都沒有辦法贏的傢伙。
高橋卻知道未來的電腦會強大的到摧毀人類的自信心。
像是阿爾法狗那樣的電腦,基本上只要經過相應的調教,在它接觸的領域,就不會有人還能繼續戰勝它。
對於人來說,可能一種遊戲的可能性更多,無法兼顧到,只能依靠習慣和直覺來進行選擇。
但是對於電腦來說卻不是這樣,首先他們計算的速度和數據量,都是人的無數倍。其次,他們可以根據這些數據量,讓整款遊戲,細化成一個又一個待選擇的點。
例如《星際爭霸》這款遊戲,整個遊戲過程中會面對多少個選擇呢?
一萬個?
兩萬個?
三萬了?
絕大多數玩家在選擇的時候,甚至都不會意識到自己是在選擇,但是在使用神經網絡進行學習的人工智能來說,它們就能迅速的量化出每一個選擇,並且能根據每一個選擇的不同,算出自己的勝率。
甚至,更加恐怖的是,它們可以通過自己和自己的練習,來迅速的提高自己的水平。
兩個電腦玩家,哪怕都是菜鳥,但是他們以光速進行對練,在對練的過程中,他們無需知道為什麼這樣選擇會輸,只要知道這樣選擇會輸,不去再選擇就好了。
這種鍛煉模式,要遠比人類的選手鍛煉的效率和時間都要長很多的。
要知道,人的反應時間是由秒來計算,思考的時間也是如此,而電腦進行判斷的時間,則是以光速來論。
電腦就像是各種武俠玄幻小說中的主角一般,擁有一個自己可以迅速提升實力的秘境。
到了那個時候,完全不必通過給電腦增加各個權限來讓他們能和玩家們一戰,而是要控制他們的實力,不要讓他們真的把玩家們錘成西紅柿。
高橋想到這裏,做出了一個決定,他打算進行人工神經網絡機械人的研發工作。
其實,這個概念在上個世紀就已經出現了,不過由於硬件技術的問題,所以只是僅僅在理論上有一些嘗試。
而高橋為了在遊戲中增加一種可以與玩家們打的有來有回的電腦,又讓玩家覺得自己智商得到了尊重,他就需要打着技術的名義當做幌子。
說起來,這也有些殺雞用宰牛刀的嫌疑。
但是一個技術,哪怕是前景再好,如果找不到馬上就可以進入的使用場景,那又有什麼意思呢?
現代的資本社會,在乎的永遠只是投入會不會獲得產出。
發展科技,只是因為先進的科技可以帶來更多的利潤。
如果更先進的科技,反倒是會讓利潤大幅度下降,推動科技發展的資本家們,反倒會限制科技的發展。
他們從來都不正義,甚至都沒有身為一個人的自覺,他們只是資本的具現化,只是資本的代言人。
如果他們擁有了人性,很快就會被資本所拋棄。
說道對於機械人的應用,其實應用的場景還有很多。
像是從幾年前開始,就用人開始用電腦做起了故事的高頻次交易。
所謂的高頻交易顧名思義,就是用很高的頻率,不斷地買進賣出,直接對接系統,利用其它人還沒有反應過來的時間,賺取利潤。
不過,這種賺取利潤的方法,沒過多長時間就被禁止了。
有關部門聲稱這樣會造成不公平的競爭,至於實際的原因如何,沒有人能知道。哪怕就是知道了也是陰謀論
不過,計算機炒股,也開始進入了股票領域。
利用計算機報價成為了新的風潮,原本那些匯聚在股票交易所當中的報價員們,幾乎是頃刻之間,就被計算機搞到失業。
並且,這僅僅是計算機入侵各行各業的一個縮影。
大量重複的工作,可以讓計算機來完成。
第一百章 機遇在眼前