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第二章 箱子系統

    如果說優勢,兩者其實各有優勢。

    《反恐精英》雖然收費,但是能夠本地玩,能夠局域網聯機,代表着它可以玩的場景非常多。

    《反恐行動》雖然必須要有網絡才能玩,但是免費啊!不用再花錢了啊!

    如果有兩款差不多的遊戲擺在你面前,一款需要花一兩百塊錢,一款一分錢不用花。你會嘗試哪一款遊戲?

    可惜的是,這款免費遊戲,並不能隨時隨地的玩。不能本地自己無聊的時候打,也不能也好友近距離的用局域網聯機。

    哪怕是兩個人面對面,想要一起玩,都需要經過互聯網走一圈才行。

    有不少人認為萬戶這麼做就是脫了褲子放屁。

    然而,萬戶想要做免費遊戲,卻沒有選擇,只能這樣做。

    免費遊戲的贏利點一直很清楚,那就是增值服務。

    遊戲的增值服務,其實是對虛擬數據進行的增值。簡單來說,就是在遊戲當中添加一系列虛擬物品。

    如果一款軟件可以脫離開服務端運行,那麼就有一個問題,就是遊戲出品廠商,沒有辦法確保虛擬物品是從自己這發行出去的。

    只要稍微有一些技術的人,就可以通過修改程序完成對遊戲內容的添加。

    如此一來,就產生了一個後果,就是收費內容對於玩家不再有吸引力,玩家不會選擇付費,而是會選擇自己添加內容。

    因此,必須讓遊戲一直都在廠商的掌控之中,換句話來說,就是必須一直聯網。

    但是,強制聯網這種事情,在美國一直是一件不得玩家心的事情。

    先不說最後一款比較有影響力的即時戰略遊戲《星際爭霸2》在發售的時候,表示自己取消了局域網聯機功能,以及本地遊戲功能時的哀鴻遍野。

    就連遊戲主機,想要一直保持在線,都被玩家們噴的體無完膚。

    為什麼呢?

    這是一個純粹的利益之爭。


    雖然在線確保了廠商的利益,但是損害的卻是玩家的利益。

    如果我要去甚少老林休假,我帶着遊戲機,那裏沒有網絡,難道我就不能玩電子遊戲了?

    不能玩我明明都花錢買了的遊戲了?

    如果我家裏斷網了,難道我也不能玩遊戲了?

    因此,遊戲主機必須進行強制聯網的政策,推行不下去就被取消了。

    在日後網絡已經非常普及的時候,依然會有這樣的問題,更不用說二十一世紀初,這個互聯網還沒有特別普及,成本還比較高的時候了。

    《反恐行動》因此雖然免費,但是在初期與《反恐精英》的較量中,並沒有取得太明顯的裝機量的優勢。

    畢竟,如果沒有鋪天蓋地的廣告,一款遊戲最開始的買家,總是那些資深玩家。

    資深玩家一般都不在乎錢,花不花錢,是不是話二十美元,對於他們來說不差多少。

    之所以裝機量幾乎差不多,是因為大家需要評測對比一下兩款遊戲到底有什麼不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。

    事實上,更差一點的是萬戶的《反恐行動》。

    倒也不是說萬戶不用心,而是對於製作三維射擊遊戲的經驗還有所不足。

    就像是手感上的細小差異,在遊戲設計的過程中,可能只是一個小小的參數的變化,但是在玩的時候,體驗到的感覺卻完全不一樣。

    不過,手感劣勢雖然手感劣勢,但是萬戶的《反恐行動》畫面要比《反恐精英》好上不少。

    這一方面是因為《反恐精英》用的是《半條命》的老引擎,另一方面則是因為萬戶自身就是推出了三維顯卡,對於三維顯示的優化,相對於其它廠商來說,更為的擅長。

    各個項目詳細對比下來,還真的發現這兩款遊戲,真的是旗鼓相當的對手。

    甚至,相對來說,《反恐行動》還更有優勢一些。

    雖然手感略微有一些不足,但是畫面好啊!

    對於資深玩家來說,或許給他們滿屏幕的馬賽克,他們也能當成滿屏的遊戲性。

    但是對於占絕大多數的



  
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