當高橋還在和自己的妻子卿卿我我的時候,維爾福的g胖卻沒有半點空閒的機會。
商業鬥爭從來從來都是沒底線,沒下限的。
如果不是這些年法律越來越健全,像是杜邦將競爭對手全家炸上天的事情可能還會不斷的發生。
商場如戰場,在某一個時代,這並不是一句比喻,而是事實。不過,好在是進入了現代社會,國家的力量要遠遠超過企業的力量,如此一來,才漸漸開始收斂了。
或許,像是美國科幻作家寫的賽破朋克作品,甚至是《生化危機》這種曰本人做的恐怖題材遊戲,最大的反派都是公司本身,或許就與這些歷史有關係吧。
畢竟,中國人從未經歷過被大公司統治的歷史,他們記憶起來,確實刻骨銘心。
不過,與那種動不動幾萬人,幾十萬人的超大型企業來說。
現代的互聯網企業最大的特點就是人少。
沒錯,就是人少,像是微軟這樣世界第一軟件巨頭,員工也無非也就四千人。
如果按照微軟一共有兩千億美元的市值來算,平均到每個員工頭上,就有零點五億的市值,這在以前是絕對沒法想像的。
當然了,雖然微軟最賺錢的核心業務,是他們的操作系統和辦公軟件,但是對於遊戲產業,微軟卻一直垂涎。
說這是比爾蓋茨個人的喜好也好,還說電子遊戲是電子軟件行業中,最容易盈利的產品類型也罷。
總之,微軟一直想要進入電子遊戲領域。
不過,從多年之前開始的msx開始,微軟進入電子遊戲市場領域的舉動一直就在失敗。
當初曰本的家用機遊戲市場很紅火,他們就和幾家曰本大廠合作,推出了msx。
雖然說機器性能也還可以,但是昂貴的價格,和相對糟糕的遊戲,卻勸退了一名又一名玩家。
單項素質可能並不佔優,但是綜合素質卻絕對第一的紅白機,從發售開始,就迅速的佔領市場,成為市場的主流。
其實,要說紅白機真的很強麼?也不是,其實還是靠競爭對手的襯托。
相比於競爭對手們那宛如奇行種一樣的顯示效果,紅編輯的顯示效果,雖然遠遠比不上街機,但是卻能做到兩點,流暢、自然。
流暢自然是畫面流暢,自然呢,不是說真的像是現實中的人一樣,完全寫實。而是像是動畫片一樣,雖然大家都知道是假的,但是動作卻很流暢,不僵硬。
要知道,許多劣質的動畫,連動作自然這一點都做不到。
於是,微軟進入遊戲領域的第一次嘗試就失敗了。
之後,回到美國國內,蟄伏了一段時間,即時戰略遊戲開始大火,收購工作室開發出了《帝國時代》這樣精品即時戰略遊戲。
但是,雖然《帝國時代》這款遊戲自己取得了很不錯的成績,但是這款遊戲卻並不能帶動起微軟希望自己擁有的整條產業鏈。
爾後,比爾蓋茨又投資了許多電子遊戲公司,其中,由微軟前員工創辦的維爾福閥門廠,就是其中之一。
微軟也沒過過分的去干預這些企業的運營,也不知道他是抱着一種有棗沒棗打三杆子,還是東邊不亮西邊亮的心思。
不過,從實際的效果上來說,的確比微軟自己做電子遊戲的情況要好不少。
這是因為微軟沒有人才麼?
不,不是。
這是因為微軟沒有錢麼?
不,也不是。
那到底是因為什麼呢?
或許,還是因為所謂的企業文化,企業基因。
任何一家企業,從創辦開始,就擁有一套自己的風格。
就像有的互聯網公司,希望自己的員工每天都穿着西裝,像是華爾街金融人士一樣上班。
這樣看起來雖然規整了,但是往往也意味着,這種公司對於發展路線和產品的製作,都透露着刻板。
這種公司在互聯網產業剛剛興起的時候還是主流,但是到了如今的二十一世紀,特別是當谷歌開始崛起之後。
就開始流行起一種「自由」的風潮。
第十三章 微軟的介入