飛速中文網 > 其他小說 > 玩家之心 > 第三十五章 薔薇朵朵開

第三十五章 薔薇朵朵開

    為什麼觀眾們喜歡看比賽?這是一個很玄妙的問題。

    為什麼呢?

    明明觀眾們自己也能去玩遊戲,也能去踢足球,為什麼還是會更喜歡看比賽呢?

    因為,在一項運動或者一件事情上,有所成就並不是一件簡單的事情。

    甚至,在這個過程中,還會讓人體會到枯燥和痛苦。

    幾乎所有的人都是好逸惡勞的生物。

    既然練習的過程是辛苦的,那自己略過練習的過程,直接去看比賽不就好了?

    因此,各種項目的比賽都有人喜歡看。

    甚至大多數體育項目都演化成為了另外一種境地。

    什麼境地呢?

    就是看這些體育項目的觀眾,根本就不玩這種項目。僅僅只是觀眾而已。

    不過,電子競技還不是那個樣子,幾乎每一個看比賽的人,自己都玩遊戲。

    因為電子遊戲有一個地方,是不如傳統的體育項目的。那就是規則過於複雜和抽象。

    如果沒有自己親自玩過,許多地方就很難自己體會到。

    如果一個比賽連規則都看不明白,也看不懂比賽,那麼看這場比賽又有什麼意思呢?

    或許《星際爭霸》還能看看大規模部隊的對決,雖然和真實的戰爭相比,僅僅是兩個百人左右的隊伍互毆。

    但是,還是優秀的選手還是能讓比賽體現出一種史詩般的感覺。

    對於水平稍低一些玩家,他們的比賽看上去只是兩個小孩在拙劣的模仿。

    但是,對於高手來說,卻完全不是一個樣子。

    在他們的手裏,仿佛所有的士兵都是活的一樣,都是有自己的生命。

    甚至連整場比賽,都不是那種刻板的進攻。而是非常有觀賞價值的運動戰。


    這種魅力哪怕並不知曉遊戲的規則也能夠感受到。

    而提供這種單純的視覺盛宴的基礎,則是那複雜繁瑣的基礎規則。

    至於《反恐行動》在高端比賽上,觀感其實就沒有《星際爭霸》那麼好了。

    因為在頂級比賽上,所有的參賽選手,不光是從反應速度,還是從大局觀上,都要遠遠超過普通玩家的。

    因此,普通玩家往往在看比賽還沒有發現異常的時候,比賽中的選手就已經解決了異常。

    好在是導播的技術足夠好,能共通過切換鏡頭的藝術,讓比賽看起來更連貫。

    但是,這種炫技一般的對決,幾乎只對這款遊戲以及和這個遊戲類型的愛好者才有吸引力。

    實際上《反恐行動》或是《反恐精英》都代表着一種全新的風潮。

    什麼樣的風潮呢?

    就是一個從宏觀到圍觀的風潮。

    在即時戰略遊戲興起之前,其實就已經興起過許多軍事類型的模擬遊戲了。

    模擬的內容從直升機到坦克、潛艇不一而足。

    這些遊戲從好玩的程度上來說,都可以說是十分的垃圾,但是都賣的不錯。

    這些遊戲不好玩的原因是多方面,不過最主要的兩點還是在於硬件的限制,以及遊戲設計思路。

    硬件的限制自然不用多說,大多數的遊戲內容,都只能用一些抽象的畫面來表示。

    至於設計思路,則是這些東西本身的概念雖然很酷,但是在現實里它就已經很難操控了,放到遊戲裏,想要讓它又很「真實」又很好玩,幾乎是不可能的事情。

    像是《三角洲部隊》等軍事模擬遊戲,則是可能跑圖十幾分鐘,還沒來得及開出去一槍,就被別人打死的遊戲。

    這些遊戲與《反恐行動》和《反恐精英》相比,雖然真實性上更勝一籌,但是在好玩程度上卻差了太多太多。

    因此,放棄了宏大敘事,放棄了大場面,只專注於巷戰的《反恐行動》和《反恐精英》成為了新的現象級遊戲。

    不過,兩款遊戲流行的方式還不太一樣。

    目前看來,兩者雖然在營收能力上,是數量級的差距,但是在玩家數量上,差別卻並沒有很多。

    甚至,許多人雖然頗為認同《



第三十五章 薔薇朵朵開  
月雨白推薦:  這個寫手是只貓  首富從穿梭1990開始  日娛之遊戲萬歲  美國大富翁  重生日本做遊戲  我養了個地球  
隨機推薦:  詭三國  刀鎮星河  黑暗扎基奧特曼  萬古天帝  
『加入書籤,方便閱讀』

熱門推薦

搜"玩家之心"
360搜"玩家之心"
語言選擇