為什麼觀眾們喜歡看比賽?這是一個很玄妙的問題。
為什麼呢?
明明觀眾們自己也能去玩遊戲,也能去踢足球,為什麼還是會更喜歡看比賽呢?
因為,在一項運動或者一件事情上,有所成就並不是一件簡單的事情。
甚至,在這個過程中,還會讓人體會到枯燥和痛苦。
幾乎所有的人都是好逸惡勞的生物。
既然練習的過程是辛苦的,那自己略過練習的過程,直接去看比賽不就好了?
因此,各種項目的比賽都有人喜歡看。
甚至大多數體育項目都演化成為了另外一種境地。
什麼境地呢?
就是看這些體育項目的觀眾,根本就不玩這種項目。僅僅只是觀眾而已。
不過,電子競技還不是那個樣子,幾乎每一個看比賽的人,自己都玩遊戲。
因為電子遊戲有一個地方,是不如傳統的體育項目的。那就是規則過於複雜和抽象。
如果沒有自己親自玩過,許多地方就很難自己體會到。
如果一個比賽連規則都看不明白,也看不懂比賽,那麼看這場比賽又有什麼意思呢?
或許《星際爭霸》還能看看大規模部隊的對決,雖然和真實的戰爭相比,僅僅是兩個百人左右的隊伍互毆。
但是,還是優秀的選手還是能讓比賽體現出一種史詩般的感覺。
對於水平稍低一些玩家,他們的比賽看上去只是兩個小孩在拙劣的模仿。
但是,對於高手來說,卻完全不是一個樣子。
在他們的手裏,仿佛所有的士兵都是活的一樣,都是有自己的生命。
甚至連整場比賽,都不是那種刻板的進攻。而是非常有觀賞價值的運動戰。
這種魅力哪怕並不知曉遊戲的規則也能夠感受到。
而提供這種單純的視覺盛宴的基礎,則是那複雜繁瑣的基礎規則。
至於《反恐行動》在高端比賽上,觀感其實就沒有《星際爭霸》那麼好了。
因為在頂級比賽上,所有的參賽選手,不光是從反應速度,還是從大局觀上,都要遠遠超過普通玩家的。
因此,普通玩家往往在看比賽還沒有發現異常的時候,比賽中的選手就已經解決了異常。
好在是導播的技術足夠好,能共通過切換鏡頭的藝術,讓比賽看起來更連貫。
但是,這種炫技一般的對決,幾乎只對這款遊戲以及和這個遊戲類型的愛好者才有吸引力。
實際上《反恐行動》或是《反恐精英》都代表着一種全新的風潮。
什麼樣的風潮呢?
就是一個從宏觀到圍觀的風潮。
在即時戰略遊戲興起之前,其實就已經興起過許多軍事類型的模擬遊戲了。
模擬的內容從直升機到坦克、潛艇不一而足。
這些遊戲從好玩的程度上來說,都可以說是十分的垃圾,但是都賣的不錯。
這些遊戲不好玩的原因是多方面,不過最主要的兩點還是在於硬件的限制,以及遊戲設計思路。
硬件的限制自然不用多說,大多數的遊戲內容,都只能用一些抽象的畫面來表示。
至於設計思路,則是這些東西本身的概念雖然很酷,但是在現實里它就已經很難操控了,放到遊戲裏,想要讓它又很「真實」又很好玩,幾乎是不可能的事情。
像是《三角洲部隊》等軍事模擬遊戲,則是可能跑圖十幾分鐘,還沒來得及開出去一槍,就被別人打死的遊戲。
這些遊戲與《反恐行動》和《反恐精英》相比,雖然真實性上更勝一籌,但是在好玩程度上卻差了太多太多。
因此,放棄了宏大敘事,放棄了大場面,只專注於巷戰的《反恐行動》和《反恐精英》成為了新的現象級遊戲。
不過,兩款遊戲流行的方式還不太一樣。
目前看來,兩者雖然在營收能力上,是數量級的差距,但是在玩家數量上,差別卻並沒有很多。
甚至,許多人雖然頗為認同《
第三十五章 薔薇朵朵開