想要在曰本製作網絡遊戲並不是一件容易的事情。不是因為曰本玩家不喜歡玩網絡遊戲,而是在家用遊戲主機已經蓬勃發展的曰本,反倒是缺一種方便快捷的聯網遊戲載體。
家用遊戲主機的優勢是什麼?
是穩定的硬件帶來的低成本,一台家用遊戲機最少都會有五年的生命周期。
或許在以前看來,五年還不長。
但是在互聯網已經開始蓬勃發展的現在,五年已經能夠為整個世界帶來一個翻天覆地的變化了。
而在這種變化的大潮中,還沒有太大變化的曰本,看起來就變得有些落後了。
連中國這個曾經和現在的正版遊戲的荒漠,也因為網絡遊戲,開始蓬勃發展起來了。
雖然還缺乏足夠的理論指導,但是實踐也會讓中國的遊戲廠商找到一條正確的方向。
這個方向可能並不是最好玩的,但卻會是最賺錢的。
這些還只是高中生的少年少女們,讓他們在曰本這種環境下,製作出一個膾炙人口的遊戲,簡直就是天方夜譚。
哪怕他們擁有理論的武器,並且已經對這些武器做了足夠多的應用。
可是,在他們遠遠連開發遊戲主機的權利金都拿不出來的時候,他們又有什麼資格為主機製作遊戲呢。
整個社團難得地重新陷入了平靜,每一個社團成員都低着頭,沉默不語。
之前因為發現行為心理學與遊戲的關係,以及對人的強大控制力,讓他們興奮不已。而現在遇到了一個幾乎不可能跨越的困難,他們的熱情也開始消退了。
他們現在的狀態,也可以用行為心理學來驗證。
如果一切順利,做了什麼都會有反饋,是一種小步快跑的狀態,那絕對所有人都幹勁十足。
但是他們現在遇到了一個邁不過去的高牆,他們當然就退縮,失落了。
為什麼學習後進的學生,想要學習好,遠遠比本身學習好的學生要更難。
有時候不是因為他們更笨,而是因為他們在缺了大多數前置知識的時候,本身就面對着一座高山。
在征服這座高山之前,是幾乎一點正向反饋都沒有的。哪怕這時候已經快要爬到了山頂,也同樣是如此。
在這個過程中,任何一步放棄了,都和什麼都沒做沒有任何差別。
而原本就學習好,至少是跟得上學習進度的學生。每一次都能接收到相對更新的知識,就會獲得一些收穫。當這些收穫反映在成績上的時候,自然就會有一種正向激勵。
還是最開始發現行為心理學書籍的那個少男,在沉默了許久之後,突然高興地站了起來,他高興地說道,「我們,為什麼不試試手機呢?手機現在大多數人都有吧。手機天然又會聯網。平時我們不是也會上上網頁,發郵件什麼的麼?」
「但是,手機屏幕太小了吧。而且……手機的性能能製作遊戲麼?」另外一個人問道。
曰本的手機行業與全世界的手機行業都不同。
這裏幾乎是最快從模擬網絡,也就是1g網絡,進化到2g網絡的國家。
曰本的電子通訊商,制定了自己的網絡通訊技術標準。
而不同通訊服務商之間的技術標準又不同,雖然打電話還能行,但是短訊卻是相互隔離的。
因此,曰本的手機用戶,基本上都不發短訊息,而是直接加郵箱發郵件。
而發郵件用到的就是手機的互聯網,從這個側面來說,曰本手機網絡的情況還不錯。
除此之外,一些手機網站,也開始慢慢上線了。
這些網站對出服務的對象,是那些需要擠地鐵的上班族們。
由於曰本地鐵路線網絡支持比較好,所以曰本人在擁有了手機網絡之後,並不太愛繼續在地鐵上看報紙或者是看書了。
倒不是因為他們不喜歡看,而是這些東西都有體積。
報紙還有時效性,在人擠人的情況下,沒有誰能夠保證一定能看完報紙。看不完的話,就相當於買了一坨廢紙。
而當手機上,也出現新聞網站的時候,他們就發現這比買報紙強多
五十三章 手機遊戲