金錢就是活力,注入了大量資金的中文互聯網發展的速度一下子上了幾個台階。
各個網站都是一副拼了命擴張的樣子。
不過,高橋對於他們短期內的擴張並不看好。如今的互聯網網費依舊不菲,能上網的只是少數大城市裏的精英人士。
如果說這波投資的唯一好處,就是這些企業在未來面臨互聯網人口大量擴張的時候,不會被太多的人沖昏了頭腦。
雖然萬戶資本已經投資了盛大,但是萬戶和盛大的點卡體系還是分開的。
盛大的《傳奇》在網吧營銷下,漸漸顯示出了更大的潛力,玩家越來越多,花錢買點卡的人也多了不少。
經過調查,上(喵)海一共有四十家網吧,沒加網吧每天就能吃掉大概五百元左右的盛大點卡。也就是說,光在上(喵)海一地,盛大的收入一天就有超過一萬元。
萬戶的《石器時代》,因為運營的時間更久一些,收入也相差仿佛。
單單一座城市一個月的收入就超過三十萬元,全國大城市還那麼多,一個月的收入輕鬆過三百萬。
如果說網吧的出現對於城市有什麼改變,就是在特定的時間,城市的治安好了不少。
那些無所事事的小混混,終於有個能消耗過於旺盛精力的地方了。
不過……略微昂貴的網費和點卡,則很可能讓他們陷入更大的滑坡當中。
打工是不可能打工的,只能偷東西來上網的樣子……
不得不說,在此時此刻中國的一線城市,還有大量的自行車使用者。「二手」自行車銷量很大,也不問來路,的確養活了一批人。
至於這些人到底什麼時候會消失,或許永遠都不會消失。哪怕十年一次的嚴打,讓這一波人暫時的消失了,未來還會出現新的一波,就像是韭菜一樣割都割不完。
就算沒有電子遊戲,他們的時間也會沉迷在麻將、枱球等事情上。
不過,在這群網吧青年中,倒是也誕生了中國第一批的電子競技選手。
《星際爭霸》聯賽在韓國十分成功,大量躁動的青年將自己的精力投入到了電子遊戲當中。
而《星際爭霸》的聯賽也的的確確出來了很多厲害的選手。
甚至,更為傳奇的是,只要一位能夠上台比賽的選手,打出一次讓人驚呼的操作,他的名字就會馬上被韓國全國的人都記住。
擁有着全國轉播體制的韓國聯賽,已經成為了韓國特有的一項運動項目。並且,他們在這個項目的鑽研上,遠遠超過了其它國家的競爭者。
除去克林那位率先來到韓國進行挑戰的美國職業選手,最近來韓國的美國職業選手越來越多。
但是,來的人越多,美國選手就越恐懼。
因為他們這些在美國很強的人,來韓國之後,居然連一個韓國的網吧選手,都沒有大概率勝利的希望。
哪怕是僥倖贏了一局,也會在下一盤中迅速被對手贏回去。
那些韓國人,好像就是機械人一般,只要打過一場的比賽,他們都能記在腦子裏一般。
其實,這些美國選手的實力,沒有他們自己認為的那麼不堪。
雖然美國的萬戶對戰平台玩家很多,但是如果論遊戲對決的密度和強度,是比不過韓國玩家的。
韓國玩家不僅每天都會在網吧大量玩《星際爭霸》,他們還會每天收看kaspa的比賽。
而kaspa的比賽,對於戰術的革新又非常的快。
如果說美國的職業選手,只能每天去對戰平台上打天梯,漫無目的的練習。
韓國哪怕是一個普通的玩家,都能通過觀看比賽,有的放矢的去練習。
也就是說,kaspa的那套戰隊訓練體制,影響着在這個體系之外的玩家。
而這樣就形成了一個反饋,那些在網吧打出成績天賦異稟的選手,就會被選入職業戰隊的青訓隊。
而在青訓隊中脫穎而出的會進入二隊,進入二隊再打出成績會進入一隊。
在一隊的戰隊賽內獲得了高排名,他們才有機會在全國人民面前打上一局《星際