西邊不亮東邊亮。
萬戶處於種種理由,並沒有在曰本大規模推廣萬戶的手機。
但是當諸多美劇以及荷里活電影廣告中,都開始出現萬戶手機的時候,曰本人反倒是接受了。
這一方面是曰本的文化受美國的影響非常重,另一方面則是萬戶手機的設計,更加符合絕大多數曰本人簡約的審美。
在不亮屏的狀態下,手機看上去僅僅只是一個長方形的方塊,看不到鍵盤,就連屏幕仿佛都在隱藏着一樣。
但是,將它喚醒之後,那屏佔比相當高的屏幕,給人會帶來一種無與倫比的震撼。
雖然屏幕的尺寸在高橋看來不大,為了良品率和續航而妥協,最終敲定在了三點五英寸的大小。
然而,這是對於已經見慣了大屏手機的高橋來說。
對於這個時代手機普遍還是一點八英寸屏幕,最大不過二點四英寸的時代來說,三點五英寸已經是這個時代絕對的大屏幕了。
這裏有個概念要重申一下。
屏幕的尺寸是依照屏幕對角線的長度來確定的。
也就是說,相同長寬比的屏幕,兩英寸的屏幕,面積不僅僅是一英寸屏幕的兩倍,而是四倍。
也就是說,三點五英寸屏幕的顯示面積,要遠遠超過一點八英寸的幾倍。
當然了,真的打開手機,就會發現萬戶手機在精緻感上還有一些欠缺。
雖然在屏幕的硬件規格上,做到了所謂的視網膜技術。
也就是在正常距離觀看的情況下看不到像素顆粒。
但是問題在於,硬件水平支撐不了如此高的解像度。
要知道,這樣的解像度,和當下主流的電腦顯示器的解像度差不多。
因此,在這款手機中,有大量純色的色塊。
而這些色塊也不是單獨獨立的,而是統一渲染上的。
也就是說,這台手機所使用的技術原理,有些與紅白機類似。
不過,更加大的解像度,以及幾乎無限多的色彩標號,讓這台手機顯示出了現代的精緻感。
甚至,大量純色的色塊,一些用戶剛開始的時候,雖然覺得很醜。但是看久了之後,覺得這種風格也還不錯。
甚至有一些用戶,開始探尋萬戶為什麼走這樣的風格。
是從後現代美學上面汲取了靈感麼?
引經據典好不快活。
然而,萬戶這樣做的原因,僅僅是想要在性能一般的情況下,顯示更加細膩的效果。
當然了,這種着色方式,也會十分影響遊戲製作出來後的畫風。
萬戶在開發工具上,已經十分細心的進行優化,努力讓哪怕是曰本的老遊戲開發者都能用明白。
要知道,曰本老一代的遊戲開發者,從來都不是以技術而聞名。
他們的技術絕大多數都比較一般,讓他們也能夠輕鬆的學習和使用,大致的意思大概和猴子也能用是一個效果。
不過,不要以為這是萬戶對於這些開發者的蔑視。
恰恰相反,他很重視這些曰本老一輩的遊戲開發者。
要知道,曰本人因為歷史原因,對於個人電腦遊戲敬而遠之。
他們被培養出來的遊戲習慣,主要集中在街機、家用遊戲機,以及掌上遊戲機上。
手機遊戲則是最近新被培養出的一個遊戲習慣,而萬戶的手機,想要整合的則是掌上遊戲機和手機這兩塊遊戲市場。
而相對來說,曰本的遊戲製作者,更加擅長於在有線的性能下,製作出更加好玩的遊戲。
而美國的遊戲製作者,則更擅長揮霍大量的運算資源,製作出一款規模更大,更有震撼力的遊戲。
因此,在萬戶手機的這一代以及下一代的產品中,性能都會極其有限,而這個時候就需要這些曰本的遊戲製作者上場了。
當然,這時候就會有人發現,既然要用曰本的遊戲製作者,為什麼又不想讓手機在曰本的市場上市呢?
其實也不是不想上市,而是曰本這邊一家手機運營商的網絡通訊協議就一樣。