中國某二線城市的一所學校內。
已經進入秋天,風輕輕一吹,校園內楓樹葉便落了一地。
樹葉緩緩飄落的樣子雖然很美,但是對於學生們來說,卻並非是一個好消息。
因為,這些樹葉要由他們來掃。
沒錯,幾乎全中國的中小學都這樣,總是喜歡發動學生搞衛生。
至於打掃的效果到底如何有待商榷,但是至少也是一次有益於學生們身心健康的活動。
當學校的大喇叭宣佈了大掃除的決定後,學生們便從教室內走了出來,學校內到處都有學生的身影。
有的在掃樹葉,有的在擦玻璃,而有的卻在摸魚。
沒錯,這即是偷懶意義上的摸魚,也是真正意義上的摸魚。
在國旗台兩側的水池中,養着許許多多的錦鯉。
這些錦鯉雖然看上去顏色駁雜,似乎並不是什麼良種,但是在秋水當中搖擺着身體很是快活。
他身邊的那兩個人,則就更純粹的摸魚了,靠着掃把閒聊了起來。
仔細聽他們閒聊的內容,才知道他們在聊電子遊戲。
現在是二零零二年,除了紅白機兼容機繼續流行,並且從一二線城市滲透到三四線城市甚至是農村。從曰本,東南亞等地淘汰的街機,而不再只在廣東或者是連大等地區流行了,而是逐漸地朝着內陸地區輻射。
而除此之外,以電腦與互聯網為依託的網絡遊戲也開始蓬勃發展起來了。
甚至,依託於最新的網頁技術。
甚至連網頁遊戲都開始出現了。
能夠在網頁上玩的遊戲雖然簡陋,但是對於許許多多的孩子們來說,卻是致命的誘惑,是他們幾乎所有無聊的課堂生活中,唯一會盼望的課。
當然,如果微機課不會被班主任佔用那就更好了。
在紅白機,街機,電腦網絡遊戲三重環境下成長起來的年青一代,對於電子遊戲的認知非常奇怪。
甚至,就算是將發達國家的同年齡玩家搬到他們面前,沒有溝通障礙的去聊遊戲,都會覺得他們聊的駁雜精深,甚至根本就不像他們這一代人。
當然了,事實上也真的不像。
紅白機最後一款正版遊戲也是五年前哈德森的沒有高橋的《冒險島》系列的最後絕唱。
街機也是淘汰了三五年的機器。
要知道,對於小孩子們來說,三五年的變化可不小。
而對於電子遊戲行業來說,硬件日新月異的日子裏,三五年的變化也確實很大。
至於精深,則是因為與美國甚至是曰本都不同。
中國的絕大多數玩家,都是紙上玩家,如果用一個現代化的說法就是雲玩家。
他們實際能夠玩到電子遊戲的機會並不多,包括紅白機在內,家長們對於電子遊戲的態度都是洪水猛獸。
就算不是正版遊戲,盜版遊戲的價格對於絕大多數玩家來說也難以承受。
相對而言,閱讀遊戲雜誌,則是性價比最高,適用性更強的娛樂方式了。
畢竟,一天絕大數時間在學校,也就只能看雜誌了不是。
而這時候的中國電子遊戲雜誌,幾乎都是由身處在一線城市的資深玩家組成的編輯社撰稿的。
這些人早年間能夠接觸到電子遊戲,也是因為他們的家庭較為富裕。
甚至,光是富裕還不夠。
因此,不管好壞,他們的教育程度普遍偏高。
因此撰寫出的稿子,相對來說也更吸引人。
甚至,其中厲害的人物,能夠依照遊戲的流程,將整個流程渲染成一部跌宕起伏的小說。
而這對於中國網絡文學也產生了不少的貢獻。
甚至,那種腦後插管,帶上一個頭盔進入遊戲世界的原始模型,也出自電子遊戲雜誌上。
而雜誌為了填充版面,不光會在裏面放各種各樣的故事,還會放一些遊戲秘聞,以及翻譯一些國外雜誌對於知名遊戲製作人的採訪。
甚至,對於高橋的名頭,也有許多是這種出口轉內銷的因素存在。