高藝圓見到了她的母親。
與她印象中母親就是一個居家小女人的形象不同,這次她見到的母親十分幹練。
小愛一頭長髮微微盤起,率領着旗下的組員,對於《模擬人生》系列最新作進行開發。
如今,《模擬人生》這個系列的遊戲,已經成為了萬戶的一個固定搖錢樹。
問題不在於有沒有人買,而在於什麼時候出。
這樣的遊戲系列,估計如果在ea電子藝界的手中,也是一款看得見摸得着的年貨遊戲。
不過,在萬戶這邊,高橋對於小愛卻沒有什麼要求,一切都看小愛的意願。
而小愛自己的意願,則並不是那麼商業化,她覺得一款遊戲,需要經過仔細的錘鍊才適合最終推出。
但是,認真的錘鍊,不代表摸魚。
雖然《模擬人生》系列的新作可能兩三年,三四年才推出一款新作。但是整個遊戲製作團隊,卻已經是一個半固定的團隊了,大多數時候都需要不停地製作遊戲。
之所以半固定,是因為需要給員工們假期。
為什麼要給員工們假期呢?
原因很簡單。
製作遊戲這件事情,從某種程度來說,是違反人性的。
為什麼這麼說呢?
因為製作系列遊戲,是一個看上去沒有終點的旅途。
需要一直向前,一直向前。
製作完一款遊戲,得不到休息,不能等待遊戲發售,就需要去製作這款遊戲的dlc拓展包。
製作完一個個拓展包,好不容易看到了一些盡頭,卻需要開始製作新一代遊戲的本體。
並且,在整個過程中,任何一個人都不能固步自封。
時時刻刻都要用知識武裝自己。
時時刻刻,都要學習最新的技術知識,以及遊戲製作的思潮。
要知道,製作電子遊戲的風向,就像是所有流行藝術一樣,經過了多少年都會有一個回流。
某個時期,似乎一夜之間,不是三維遊戲就活不下去。
而又到了某個時間,似乎一夜之間,大家都回到所謂的二維像素畫風。
當然了,這僅僅只是一個小的潮流。
對於大方向來說,製作電子遊戲還是在三維的道路上狂奔。
不過,《模擬人生》系列遊戲,卻沒有在真實度上走的有多遠。
至於原因,則比較的簡單,就是因為如果過於真實,反倒是會讓玩家產生一種對於遊戲的脫離感。
要知道,不管《模擬人生》系列再擬真,都會遇到一個問題。
什麼問題呢?
就是《模擬人生》這款遊戲,再怎麼也無法和真實的世界相媲美。
反倒是越真實,玩家就會感到更大的違和。
因此,在這樣的情況下,《模擬人生》就只能朝着動畫化的方向走了。
因為畫風自成一派,因此遊戲風格也與真實不盡相同,似乎也情有可原了。
高藝圓還是第一次看到母親指揮很多人工作的樣子。
與平時的那個母親相比,她覺得現在的母親更有魅力。
甚至,他暗暗地誕生了一種想法,就是她也想要成為母親這樣的人。
高橋看着女兒的星星眼,也微微有些欣慰。
其實,高橋並不是所謂的血統論的擁躉。
他認為一個人,雖然有時候是有些天賦,但是這些天賦,卻是隨機分佈的。
不會因為一個人是有錢人的孩子,因此他就更有天分一些,別人是窮人的孩子,看上去就更愚鈍一些。
不,不是這樣。
不過基礎一樣,後天培養不一樣,取得的成就就不一樣。
有的人雖然有天分,但是他的層級,讓他無法解除到這件事情,那麼他的天分就被白白浪費掉了。
就像中國有的小孩子,踢球很有天分。
但是,卻缺少一個成體系的訓練,再有天分的小孩子,在遇到經過系統訓練的曰本小孩或者歐洲小孩,都會被踢的不行。