防禦性遊戲不是塔防,是以商業防守為出發點推出的遊戲。筆神閣 www.bishenge.com筆~趣~閣.fo
街機市場變化快速,幾乎沒有廠商能確定下一個熱點遊戲類型是什麼,現在的最火的遊戲類型能持續多久。也不確定自己做的遊戲一定會成功。如今一線和准一線大廠,除了萬戶之外都有豐富的防守產品線。
後世中國的互聯網企業的鬥爭與此類似,你的新浪微博火了,我就拿騰訊微博防守。你的微信活了,我就推出易信防守。你的xx手機助手火了,我就出xx寶。你家搞支付?我也搞支付。你搞小說,我也搞小說。
這些企業難道是在做無用功麼?不,不是。大多數在使用者眼中看來半死不活的產品,都是防禦性產品。雖然沒用全力,但是如果這個領域真的前景廣大,他們就會立即追加投入。
雖說不一定在這場戰爭中取得勝利,但是至少可以保證自家的用戶,不全部跑到別人家的平台。
街機遊戲如今也是如此,不同的街機廠商有不同的特性,而也有不同的粉絲。
像是萬戶,賴以起家的《魔法之塔》,雖然不是面向大眾的遊戲,但是卻有在「小眾」里堪稱巨量的擁躉。
其它仿製者雖然也能從《魔法之塔》的玩家裏分流,但是它們短期內只能學得皮毛的遊戲,卻因為玩家數量在臨界點以下,導致遊戲早早的就退市。
世嘉那位中年人說的防守性作品,實際上就是萬戶《俄羅斯方塊》的競品,同類的下落消除遊戲。
在世嘉的中年人做出均定幾乎相同的時間,科樂美、南夢宮、卡普空,都已經有了類似的防守計劃。
雖然防守計劃最終的遊戲,不一定會真的上市。如果《俄羅斯方塊》暴死,它們也沒有讓自家同類街機,浪費寶貴的街機廳機位的理由。就當是技術儲備了。
而如果《俄羅斯方塊》火了,他們就會馬上開啟生產製造模式,飛速地生產出同類遊戲圈錢。
在廠商們勾心鬥角互相算計的時候,玩家們卻要單純的多。
玩家玩遊戲一曰開心,二曰勝利。
雖然《俄羅斯方塊》街機版,相比於原版的《俄羅斯方塊》,休閒屬性減少,對抗屬性增加。
但依舊是已經同質化嚴重的街機市場,難得的一股可口清流。
別的廠商不是不推出有創新的遊戲,每款遊戲真的細究起來其實都有創新。不過,這種細枝末節上的「微創新」,就像是讓一排一樣的臉,稍微動刀,觀察個幾十分鐘,才能發現細微的不同。大多數玩家根本不會注意到,而注意到的玩家也不在乎。
小美是一名二十二歲的白領,雖然只是高中畢業的學歷。但對於曰本的女孩子來說已經夠用了,和她同齡百分之八十多男性都不是大學生。她要是讀了大學,讓同齡的男生們有了壓力,那該怎麼嫁出去了。
本來,她對於近兩年來日益火爆的街機並不感冒。對她來說,街機廳簡直就是垃圾的聚集地。
經常光臨街機廳的人必定是低收入群體,什麼混混,什麼乞丐更是混跡其中。
安全上雖然不用擔心,但是哪怕排風扇開到最大,也驅散不走的熱氣、汗臭、煙味,實在讓她喜歡不起來。
然而,自從上一次逛街,當她看到一家街機廳居然開了一個女性專區。禁煙,環境優雅,人少,最關鍵的是裏面的街機遊戲居然看上去軟乎乎超可愛,完全不是那種男生玩的那種傻傻的遊戲。
進去嘗試了一下,難度適中的《泡泡龍》迅速就將她圈粉了。雖說由於自己和閨蜜以前都沒玩過街機,一個小時多一點,就花了一萬多日元。但是,小美覺得這花費很值。
她追偶像買的一堆無用的應援物,每個月都能花掉她十萬日元。一次才一萬日元的街機遊戲消費,對於她來說真不算多。
在八十年代的曰本,同等收入的女性永遠比男性要活得瀟灑。首先,她們沒有升職的壓力,因為一結婚就回去做家庭主婦了,就算升職了,就算還留在公司里,也會因為輿論的壓力很快就干不下去。
其次,是沒有買房買車背貸款的煩惱。女性嘛,就是為了消費而生。如果不美美噠,就算是有房有車,那也找不到優質男人。