就像是任天堂可以通過馬里奧俱樂部的審核體系,率先發現具有潛力的遊戲並立即開始跟風一樣。
萬戶創辦的遊戲媒體,同樣也是一個強遊戲信息聚集平台。由於《玩家之心》在玩家中的影響力愈來愈高,又因為《玩家之心》雖然帶有主觀情感,但是公信力卻無可置疑,不少玩家購買遊戲甚至都專門看《玩家之心》雜誌上的推薦。
《玩家之心》巨大訂閱量意味着莫大的影響力,甚至因為學生之間訂閱一本傳閱一班事實的存在,就算不提間接影響力,《玩家之心》的直接影響力也是莫名強大。
每一分的關注度都代表着金錢,為了讓自己的遊戲擁有更大的關注度,以及首日、首周銷量越來越大的影響。
從最初《玩家之心》編輯部自己在發售日後購買遊戲,逐漸演變成了像是任天堂馬里奧俱樂部一樣的送審制度。
最開始,《玩家之心》編輯部也沒想過收錢,但是因為遊戲行業膨脹的太過迅速,新出的遊戲太多,幾乎所有平台的所有遊戲,都有送來編輯部邀請試玩。
甚至,《玩家之心》的編輯部試玩組的忙碌程度,都忙過了任天堂的馬里奧俱樂部。
因此,為了更加可持續的維持對於遊戲的評價,也稍微增加以下審核門檻,去除以下雜音,《玩家之心》編輯部對於這些遊戲的審核也開始進行收費。
不過,收費都是一視同仁。不會因為給的錢更多,而會有更好的評價。這是《玩家之心》的底氣。
同時,《玩家之心》也對於每一次的收錢情況,在雜誌上進行公示。在繳稅後,用途除了一部分作為試玩組的工資外,剩下的錢一般都做回饋玩家的活動與慈善事業。
「遊戲下鄉。」
這樣一個計劃,在這比審核費的支持下開始進行。
遊戲能給人帶來快樂,《玩家之心》覺得應該讓更多人體會到快樂。
《玩家之心》的這項遊戲下鄉活動,不僅僅局限於曰本,第三世界國家也漸漸有了《玩家之心》的腳步。
看着一篇又一篇報道,一張又一張充滿異域風情的孩子們歡樂的笑容。這大概就是遊戲人應該做的吧。
為了讓偏遠地區的人玩上遊戲,萬戶甚至直接推動當地的基礎設施建設——通電。
山野里的孩子們不光玩上了遊戲,還用上了電,哪怕是進入夜晚都可以進行學習了。
雖然高橋覺得這有點太形式化了,但只要造成的影響是好的,後果是好的,哪怕就是過程有一點點「瑕疵」,也不是不能接受。
甚至有的小讀者,看了報道後自發給生活困難的人們捐款。雖然這與遊戲下鄉做的一樣都是授人以魚,但高橋覺得城市裏孩子們,至少還能將山裏的孩子,當做是自己的同類就已經很欣慰了。
城鄉差異化,發達國家與發展中國家的差異化,不是一句兩句就能說得清楚的。
有時候貧窮真的不是因為懶惰,哪怕想勤奮也勤奮無門。
與之並行的則是事實上的隔離,城市裏的孩子從出生就出生在城市裏,因為所有人都和他們的生活一樣,眼界只有一座城市那麼大。傲慢與偏激,鄙夷地情緒潛移默化的影響着他們。
如果任憑這樣的世界觀長大,對於所有人來說都是一種悲哀。
衣服是從超市字蹦出來的?
糧食是從超市里長出來的?
每一件能夠接觸到的物品,背後都是無數人的辛勤勞作。
高橋主導遊戲下鄉的目的,也是想讓那些被自己影響的孩子們,擁有更加廣闊的世界觀。
而不是在多年以後,成為了一個生命力只有遊戲,經歷里只有校園生活,視野粗淺無比的無用宅男。
任何一個人,對於社會都應該有貢獻。
雖然,高橋並不期望在這樣一個以資本,以利潤為主導的世界,會擁有無私奉獻這種不合時宜的東西,但是希望的種子播撒的田野,或許有一天,真的能深根發芽,破土而出,從一株株小小的幼苗,成長為一片廣闊的森林。
這大概也是一種情懷吧。
有人說,從事藝術創作的人普遍偏「左」。
第九章 接受挑戰【求書單!第二更】