會議進行的頗為順利,到會的所有人,都已經有了最少一次的遊戲製作經歷。
在感嘆第一次真好的同時,也意味着是一個畏手畏腳的雛兒。一回生二回熟,有了經驗的他們,再做起來,就像是老司機一樣,放得開了,也輕車熟路了。
雖然,這次製作遊戲是以往都被嘗試過的「強動作類」遊戲,但這就是從轎跑到越野車,心裏有底的同時,還能解鎖更多姿勢。
高橋看着這些自信滿滿地員工,心理也頗為欣慰。不過,他還是要稍微打消一下大家的盲目樂觀。
「最後我強調一下。」高橋對着都在收拾東西的眾人說道,「樂觀沒錯,但一定不要盲目樂觀!強動作遊戲以往我們沒做過,準備工作要做足,要研究透各家強動作遊戲的優缺點,那些能為我們所用。
千萬不要傲慢的認為他們的遊戲銷量比不過咱們,就看不起他們的遊戲!
三人行必有我師。
我相信不管是中國員工還是曰本員工都聽說這句話。
學習!然後超越!
大家走吧……」
高橋說完讓所有人走了。
空蕩蕩地辦公室里,冷風呼呼地吹着,窗外埋屎的貓兒已經消失在天際。
高橋覺得自己變得有些囉嗦了,原本他是一個普通員工的時候,他最討厭的就是領導囉嗦。而現在他是領導了,他卻發現自己不知不覺地就變得囉嗦了起來。
為什麼會這樣麼?
大概是不自信吧。
對於員工和自己的不自信。
為什麼要不自信呢?
既然選擇了他們,就要信任他們。
希望他們能真的不盲目樂觀吧……
由於萬戶製作的遊戲,一款接着一款熱賣,根本沒有常規意義上的失敗品。
所以,萬戶的遊戲製作人員,一個個驕傲的很。
驕兵必敗。
這也是一個所有中國人和曰本人都知道的道理。
但是,放在別人的身上,都能說得頭頭是道。但真當自己身在此山中了,卻覺得自己跟別人不一樣,自己的驕傲跟別人的驕傲不一樣,自己的命運也可以跟別人的命運不一樣。
高橋的手裏還剩下一份調查報告,這是關於《宇宙戰士》的可行性報告。
雖然角色扮演遊戲,在所有家用遊戲主機上的佔比越來越重,但是動作遊戲,特別是強動作遊戲卻依舊有着巨量的市場。
相比於「溫吞水」的回合制扮演遊戲,還是有很多人喜歡動作遊戲。
不管是最近登上紅白機平台的《熱血硬派》還是《魂斗羅》,都說明着這一點。
但是,萬戶能不能製作出受玩家們喜愛的動作遊戲,就是另一回事了。
「社長!電話!中國分部來的,很急!」高挑地秘書姐姐說道。
「轉過來吧。」高橋拿起身前的話筒。
轉接成功。
「喂!我是萬戶的社長高橋,怎麼了?」
「社……社長……裴總被抓了!」那邊傳來焦急地聲音。
「怎麼回事?」高橋的身子立馬坐直了起來。
「裴總前段時間讓技術部以紅白機做一款『學習電腦』,現在台灣那邊流行嘛。技術部沒多想就做了一批。
但……但是……
哪想到裴總這批機器是給科技中心青少年培訓的。
就在剛才……有國家級領導去海(和諧)南視察,參觀科技中心,就……露餡了……
然後,裴總據說就被請去喝茶了,我們現在都聯繫不上!
社長,你說該怎麼辦啊!」
「別着急。」高橋聽完事件的全程反倒冷靜了下來,瞎着急沒用,只能自亂陣腳,「我馬上回去!」
「秘書!」高橋喊道。
「社長!」
「立即幫我訂回國機票,並且幫我訂最快到海(和諧)南的票。我要回去一趟。雜誌暫時授權濱村弘一負責,《高橋的聚會》播放緊急錄像,幾個遊戲製作組,儘量讓他們按原有的時間表進行開發。」