理想是美好的,但是現實卻是骨感的。
東京工業大的計算機社的眾人儘管想要進行一個模塊化的設計,但是現實卻擺在他們面前不允許他們這樣去做。
雖然現在有ibm兼容機,但是ibm兼容機所使用的處理器都不便宜,並且使用他們的標準還得交專利費。
基於成本以及專利問題的考慮,高橋所指定的中央處理器,是與任天堂fc紅白機同款的mos6502,這款八位處理器已經推出了幾年了,以一九八五年的標準來看都已經落後了。
但落後有落後的好處,就是便宜。不過代價也有,就是別妄圖與那些使用最新處理器,畫質爆裂的街機去比。
事實上,高橋也沒有想與他們去比。不管什麼時候,同質化競爭永遠都是一個深不見底的坑。
最後萬戶與東京工業大學計算機社合作的第一個硬件產品,還是按照高橋需求完成了。
理光代工生產的mos6502,一枚稍微先進一點的圖形處理器,一塊256kb的存儲空間,這就是這台機器最基礎的硬件參數了。
至於軟件編程方面,則全是由高橋一人完成,好在怪物與地圖的點陣圖繪製還有人幫忙。不然,高橋覺得自己想要完成這款遊戲,至少需要四個月的時間。
「輸入進去吧。」高橋對着中村信隆說道。
「嗯。」中村信隆點了點頭,把高橋用匯編語言編寫的程序一點點輸入到內存寫入器。
大概過了一個小時,換了三回人,整個遊戲程序才最終輸入完畢。
高橋看內存的陣腳被焊接在主板上後說道,「開機試試吧。」
「你來開機吧。」計算機社的人沒有動,中村信隆對高橋說道。
「行,我來!」高橋按下電源的開關,大概過了兩秒,球面顯示器才顯示出畫面,又稍微延遲了一小下,機器上的小喇叭才發出高橋利用已經過了版權期的經典音樂製作而成的曲子。
按一下投幣器的撞針,當做是投了一枚硬幣。
進入遊戲畫面。
高橋扭動搖杆,操縱着屏幕上的小人向前移動。
現在是第一關,或者是第一層。
顯示器里的畫面沒有炸裂的效果,屏幕底部中央有一條兩個磚塊寬度的小路一直向前延伸,兩邊是赤紅塞沸騰的岩漿,一個拿着劍與盾的勇士步步向前,來到城堡門前的時候,觸發了與小精靈的對話。
沒錯,這款遊戲不是動作遊戲,而是策略遊戲,它的原型也有很多人熟知,就是那款曾經在中國文曲星之類的學習機與網頁小遊戲上風靡很久的《魔塔》。
現在高橋玩的這款,由他自己製作,被他改名為《魔法之塔》的遊戲,是他經過深思熟慮才決定做的。
因為《太空侵略者》現在街機上以飛機為操控角色的射擊遊戲數不勝數。
因為《大金剛》現在街機上以操縱某個角色動作冒險的遊戲也很多。
甚至隨着《超級馬里奧兄弟》的橫空出世以及爆火,這類的橫版捲軸動作遊戲也非常的多。
但無論是縱版捲軸的射擊遊戲還是橫版捲軸的動作遊戲,現在都追求着更流暢的體驗,更炫酷的畫面。
而這兩點全部都需要十分優秀的硬件去競爭。
高橋的萬戶現在無論是研發能力,還是資金實力,亦或是和上游晶片供應商的談判能力,都無法與那些已經在街機圈裏站住腳跟的大廠相比。
因此,想要殺入這個市場,在資本、技術等能力上都差的情況下,只能選擇劍走偏鋒。
用一個大廠還未注意到的分類切入,打入街機街機市場。
高橋重生後已經在曰本的遊戲圈摸爬滾打了這麼久,他對於現在街機遊戲的問題,有着一個自己的看法。
那就是幾乎所有的街機遊戲,包括《吃豆人》這樣的遊戲,對於反應能力,瞬間判斷力的要求都很高。
而這些要求幾乎就把玩家群體圈定在了年輕人身上,而那種老謀深算,像是下棋一樣可以思考很久的電子遊戲卻並沒有。
綜上所述,他判斷《魔法之塔》這類的遊戲上市之後