一九八六年,一月一日。
對於中國人來說這天是元旦,但對於曰本人來說,這天就是新年。
明治維新後曰本廢除農曆改用公曆,幾乎所有的節日也直接搬到了公曆。新年便是如此。
與中國春節聯歡晚會性質類似的節目是曰本的紅白歌會。
不過與表演形式多樣的春節聯歡晚會不同,紅白歌會如其名,就是以紅白兩隊為對抗的歡樂向唱歌節目。能上紅白歌會,對曰本的歌手來說,就像是中國演員上春晚一樣。
在舊的一年結束之前,紅白歌會結束了。
高橋沒有時間欣賞這曰本水平最高的歌會,他還有許多事情要做,但對於億萬曰本人來說這可是非看不可的節目。
黑夜靜悄悄,只有書寫傳來的沙沙聲。
在萬戶工作的人基本都下班回家睡覺了,除了高橋只剩下門衛以及高橋身邊的三個保鏢了。
一個保鏢坐在高橋不遠的椅子上,而剩下的那個保鏢也去睡了。
「咔嚓。」
聽,是開門的聲音。
高橋抬起頭,為了節約電費而關掉燈的走廊黑漆漆,只有安全通道提示的綠光,顯得有些滲人。
一個人影在熒綠色的光中行走,打開門,進入了高橋的辦公室。
「你是誰!」高橋身邊的保鏢看着這個他並不認識的人出現在室內立即站了起了,他雖然不會什麼武功,沒有什麼傳承,但在軍隊待過幾年,身體也算壯實,用來傷人的技術也不算差。
來者聽着保鏢帶着明顯中國味的質問,看着他如臨大敵的動作,沒有絲毫的慌張,三步兩步走到高橋身前,大大咧咧的坐下說道,「高橋,我來找你了。」
高橋揮手讓保鏢停止動作,看着眼前這個年輕人說道,「島田,找我什麼事?」
「恭喜你終於自立門戶了。你的抓娃娃機很火,《魔法之塔》很火。還記得我們的約定麼?玩遊戲你能贏了我,我可不認為做遊戲你還能贏了我。雖然你做的《魔法之塔》玩的人很多,但我不會認輸。
我來找你了,找你的原因很簡單,我做的遊戲要上市了,我不覺得你的《魔法之塔》能贏得了我,趕快做一款新的遊戲迎接我的挑戰吧!」
如果島田此刻仰天長嘯,那麼他這就是整套的反派做派。
高橋看着發言宛若反派的島田問道,「你做的遊戲叫什麼名字?」
「《熱血硬派》。一款遠比你那抓娃娃機和《魔法之塔》好玩的遊戲,你等着認輸吧,我今天來就是像你宣戰的!哈哈哈哈!」島田自信滿滿的仰頭叉腰長笑而走。
高橋看着島田離去的身影,陷入了思考。他知道島田有天賦這從當初他玩遊戲就能看出來,但沒想到熱血系列會從他手上做出。
《熱血硬派》這個熱血系列的第一款遊戲,可能還有一些冷門,聽過這個名字的人不是特別多。
但是,之後熱血系列諸如《熱血新紀錄》、《熱血物語》、《熱血格鬥》、《熱血進行曲》、《熱血籃球》、《熱血足球》,等一系列熱血遊戲,可是紅白機上的知名系列。
雖說在日後3d化的浪潮中,熱血系列的玩法開始落後時代,因為無法體現3d的優越性而被淘汰。但是這個系列,確實一個從二十世紀八十年代,一直綿延到二十世紀九十年代末的長青系列。
如果,島田做出的遊戲真的是熱血系列的第一作《熱血硬派》,而不是純粹名字上的巧合。
那麼自己想要贏他還真有點費勁。
高橋雖然不敢說自己的遊戲是原創,但也不是完全照搬。
事實上,就算是他想全部照搬,也沒那個能力。就算是全部照搬了,也不見得這款遊戲就會火。
一款遊戲的命運幾何,不光要看遊戲本身的素質,也要看歷史的進程。
舉一個簡單的例子,暴雪的遊戲《星際爭霸》,不能說不是一款好遊戲。但是一款好的遊戲,就能在韓國這樣一個單個國家創造銷量破百萬的奇蹟麼?顯然並不能。
而要分析《星際爭霸》為什麼能在韓國銷量破百萬,就要看歷史的進程了。
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