有好作品才有好平台,還是有好平台才有好作品。這是一個月經的討論。
有的認為有好的平台才有有好的作品,比如世嘉主機之於《索尼克》系列,世嘉主機退市,《索尼克》系列便銷聲匿跡了。
有的人認為有好的作品才有好的平台,就像《最終幻想》登陸ps,成為了壓垮任天堂的最後一刻稻草。
高橋沒有更傾向於哪一方,說他是騎牆派也不合適。他認為作品和平台是相輔相成的,好的平台會造就好的作品,而好的作品則會推廣好的平台。
像是紅白機之前的家用遊戲機,因為沒有捲軸功能,根本無法向流暢的向玩家展示更多的遊戲內容。這樣的平台,自然無法提供好玩的遊戲。
而紅白機這個平台之所以能夠在諸多同時期的遊戲主機中脫穎而出,並不是因為採用的什麼技術,而是因為任天堂自己製作的遊戲好玩。
畢竟,在這個絕大部分玩家連中央處理器和內存都分不清楚的時代,他們可不會在乎什麼機器參數,這個時代也沒有擬真的三維遊戲,能讓他們數毛,他們是否購買一台主機,只看這款主機上的遊戲好不好玩。
而不管是任天堂自己推出的《大金剛》系列,《馬里奧系列》,《棒球》、《高爾夫》、《網球》、《象棋》、《黑白棋》等組成的競技類遊戲,還是由南夢宮製作的《小蜜蜂》,哈德森製作的《淘金者》、《炸彈人》,其遊戲性,也就是說好玩程度,碾壓同時期所有家用機,甚至連大多數街機遊戲的遊戲性,都比不上紅白機上的這些遊戲。
特別是《超級馬里奧兄弟》退出後,比街機還要多的關卡,還要長的遊戲流程,符合人潛意識的操作邏輯,等等等等,給同行們上了一課的同時,也讓無數玩家因為《超級馬里奧兄弟》而購買了紅白機。
紅白機的銷量上去了,為紅白機製作遊戲的廠商還那麼幾個。這時候,任天堂就發現了新的矛盾了。
越來越多的紅白機保有量,和紅白機上過少遊戲的矛盾。
依靠任天堂自己的遊戲開發部門,儘管能保證質量,但是製作遊戲的數量卻不如人意。
而南夢宮、哈德森這些遊戲廠商,雖然製作的遊戲也不差,但是,他們的重心還都在街機上,不可能低人一等,臣服在任天堂腳下,完全為紅白機做遊戲。
因此,山內溥經過深思熟慮之後,給曰本電子遊戲業界知名又合得來的遊戲廠商發邀請,邀請他們來任天堂洽談合作。
高橋的萬戶儘管作為一個新生的電子遊戲企業,但在行業內的口碑和玩家的人氣上,並不輸於傳統的遊戲大廠。
畢竟,所謂的傳統遊戲大廠,經營電子遊戲的念頭,滿打滿算也就十年出頭。都是新興企業,老大哪能瞧不起老二。
不過,大多數業內人士對於萬戶的看法還是比較偏頗。普遍認為萬戶的技術能力不行,從《魔法之塔》到《泡泡龍》,以及抓娃娃機,都不是以技術取勝的。不少業內人士一邊羨慕萬戶的創意水平,一邊腹誹這種靠靈光一閃,而沒有功力的企業絕對活不長。
任天堂雖然也這麼認為,但是他們卻覺得和萬戶挺合得來。因為,任天堂也從來都不是一個以技術見長的企業。
紅白機的配置,除了一個捲軸功能,剩下的哪項參數都不比同時代的家用主機強,甚至還要差。他們能從一片血海中廝殺出來,還不是因為遊戲做的好玩。
再加上任天堂也算向高橋這樣一個後輩伸出過援手,與萬戶有幾分善緣。因此,這回邀請的廠商里,就有了萬戶。
乘坐新幹線來到京都。
高橋此刻的心態與上次來有了很大的不同。
不過,相同的是他依舊謙遜。
任天堂里有很多人值得他去這樣,無論是橫井軍平,還是宮本茂,哪怕幾乎所有外界人士都對他有些說辭的山內溥。這樣的一個團隊,這樣一個企業,能夠統治電子遊戲家用機市場將近二十年的時間,一定有他的道理。
難道任天堂的人都是天才麼?
高橋並不這樣認為,他覺得任天堂的大部分人都是普通人。而任天堂能夠崛起的很大原因,就是因為他們有一個靠譜的核心。