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第七十三章 遊戲每天一小時就好

    高橋問了一下宮本茂《氣球大戰》的製作陣容,製作團隊的五個主要負責人,可以用豪華來形容。

    製作人:橫井軍平。遊戲手錶、紅白機之父。如果一切按照原本的軌跡發展,他也將是gameboy遊戲男孩之父。

    監督:岡田智。任天堂硬件開發部得力幹將。如按歷史發展,他將是橫井軍平的繼承者。gbc遊戲男孩彩色,gba遊戲男孩進化,ds雙屏幕全系列掌機的負責人。

    策劃:坂本賀勇。公司新人,但能力極強。如按歷史發展,將是《密特羅德》也就是《銀河騎士》之父。

    程序:岩田聰。天才程序員。如按歷史,將製作《星之卡比》、《地球冒險》、《任天堂明星大亂鬥》等遊戲,還未《口袋妖怪金/銀》設計了一套代碼壓縮工具,進入二十一世紀將接任任天堂社長職位。

    音效:田中宏和。編曲能力極強。如按歷史,將會是《瑪麗醫生》、《神奇寶貝》、《銀河騎士》編曲。

    據宮本茂所說,《氣球大戰》是任天堂第一開發部和hal合力製作的作品。

    「最初我們想代理威廉姆斯電子的《鴕鳥騎士》。遊戲已經基本移植完了,卡帶都燒錄好了。可哪想到這家公司和雅達利有資本關係。雅達利覺得我們的條件太苛刻,沒談成,做好的卡帶就都鎖在了倉庫里。過了幾天,就啟動了《氣球大戰》大戰的項目。」宮本茂說道。不知道任天堂現在有沒有保密協議之類的東西,反正高橋覺得他這樣說泄密了。

    絲毫沒有保守秘密自覺的宮本茂,繼續說道,「我們任天堂也不小,自然不會做像素級抄襲那樣的試。相比於美國人醜陋的鴕鳥,我們畫上了可愛的氣球。人家鴕鳥碰一下就死,我們卻有兩個氣球,相當於兩條命,看起來不算是抄了吧。」

    「……」高橋一頭黑線,他覺得現在的任天堂,一定和日後的某企鵝大廠有共同語言。

    「微創新,這叫微創新。」高橋說道。

    「對!就是微創新!」宮本茂聽到這樣一個貼切的詞彙,高興的不行,「我們任天堂很擅長微創新的。為了不讓雅達利找我們的麻煩,我們還特意先製作了街機版。到時候雅達利找來,我們就說我們是移植我們自家的街機遊戲,他們也沒辦法。」

    宮本茂的樣子,可以用得意洋洋來形容。


    高橋倒是沒和他一樣,他真的不覺得這是什麼光彩的事情。不過,真說《氣球大戰》抄《鴕鳥騎士》可恥,也談不上。

    抄的人多了,就不算抄了,就比如近兩年的《太空侵略者》,抄的人那麼多,類似的遊戲成百上千,不就沒人說是抄的了,而是專門有了一個射擊遊戲的類別。

    要是抄《鴕鳥騎士》的遊戲多了,說不定也變成了一種新的遊戲類別也說不定。

    談了這麼久的《氣球大戰》,還沒有說《氣球大戰》的具體玩法。

    它的玩法比較特別,需要玩家不停的按鍵,控制角色的高度,按的快了,飛得就高,按得慢了,飛的就低。

    在上上下下,忽忽悠悠的手感中,玩家需要做的就是刺爆所有敵人的氣球,將它們推到海里。

    嗯,看上去畫面很可愛,但其實還是個你死我活的玩法內核。

    當然,在坂本賀勇的策劃里,最有趣的還要屬雙人遊戲。雙人遊戲的時候,玩家之間可以相互踩氣球,這種充滿了任天堂樂趣的玩法,創造出的大概是最早的撕逼友盡遊戲了。

    「再見。」宮本茂站在車站和高橋說道。

    「再見。你們那個小玩家的採訪,最好早點給我。這樣《超級馬里奧兄弟》的內容才能儘早上雜誌,你們的麻煩也更小。」

    「知道了。」

    高橋叮囑完,擺了擺手,進入了車站。

    宮本茂也趕緊上車抓緊回到公司,別以為他接了待高橋,就好像是無所事事一樣。事實上,他很忙,和任天堂里的其他人一樣忙。

    他接待高橋,是因為高橋來和他製作的《超級馬里奧兄弟》有關,還有就是他對高橋本身也有點興趣。

    高橋把兩張車票收好,任天堂雖然說給他報銷路費,但並不是直接就把錢給他。他要先回哈德森,憑藉車票



第七十三章 遊戲每天一小時就好  
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