5號庫房的角落裏,堆放着已經包裝好的hnc專用手柄兩千多個,黑色手柄,摸起來手感很不錯,可惜與市面上電腦、手機、其他遊戲機都不兼容,只能配合hnc的新型vr設備使用。
據齊格在網上搜索到的相關新聞,hnc公司這批新型vr設備出了技術問題,hnc暫停了這批設備的生產,齊格估計這才是hnc終止了鳳棲遊樂設備廠這次合作的真正原因。
齊格讓鐵蛋把其中一百個遊戲手柄搬去了附近的生產車間裏,找了個工具很齊全的工作枱,讓鐵蛋對這些手柄進行通用化和能量化處理。
具體過程就不需要齊格操心了,但齊格還是在旁邊進行了觀看,想知道鐵蛋是如何處理改造這些手柄的。
鐵蛋取過遊戲手柄,他的拳頭上突然伸出了一根尖刺……仔細看的話,這尖刺的頂部是一把十字型螺絲刀,對着遊戲手柄的外殼螺絲一陣旋轉之後,很輕鬆就拆開了手柄的外殼,露出了裏面的電路板。
鐵蛋拳頭上的尖刺又變成了焊刀,對遊戲手柄內部的電路板進行了大幅修改,修改的過程齊格就不怎麼看得懂了……一些電路被修改了走向,一些電容被取下,又被安裝在了另外的地方。
毫無疑問,鐵蛋現在正在對hnc專用手柄進行通用化處理,通用化處理之後,這遊戲手柄就可以連接手機、電腦、以及市面上所有類型的遊戲主機了。
五分鐘後,鐵蛋完成了手柄內部電路板的改造,它合上了手柄,重新擰上了八個外殼螺絲,然後把手柄放回了工作枱上。
如果不是鐵蛋,另外請工人的話,這樣重新修改電路板的成本,甚至比重新找上游企業訂製新的電路板還要高,而且普通工人修改過的電路板會變得極不穩定,手柄的質量將難以保證。
鐵蛋就不存在這個問題了。
完成通用化改造之後,鐵蛋把遊戲手柄放在了工作枱上,拳頭上的尖刺釋放出了一團黑霧,籠罩住了整個遊戲手柄上。就算鐵蛋不進行說明,齊格也知道這肯定是在對遊戲手柄進行能量化處理。
不知道能量化處理之後的遊戲手柄究竟會變成什麼樣子?齊格心裏很有些期待起來。
又過了五分鐘,鐵蛋完成了對第一個遊戲手柄的能量化處理,開始了對第二個遊戲手柄的通用化改造加工,齊格連忙取過那個通用化加能量化處理過的遊戲手柄。
處理過的遊戲手柄拿在手中的重量和先前差不多,外形比起先前卻是有了些明顯的改變。齊格拿在手中之後,手感特別的舒適,然後齊格又試了試搖杆和按鍵,發現原本有些生澀的按鍵都變得很滑順了,而且力度剛好,不輕也不重、不緊也不松,所有按鍵的感覺也都很統一。
齊格取出手機,打開了幾個遊戲試了試遊戲手柄,很快他就發現了這遊戲手柄的不同之處。
操作沒有任何延遲,動作非常精確,更重要的是,它似乎有讓人無法察覺的微調校準的效果。這種微調校準最明顯的,就是那種第一人稱的槍戰遊戲。
第一人稱槍戰遊戲,也就是俗稱的fps槍戰遊戲,最早是出現在電腦上的,比如反恐精英、使命召喚,玩家都是用鍵盤和鼠標進行操作。
鍵盤移動,鼠標射擊。
鼠標射擊的好處不言而喻,點到哪兒射到哪兒,經過長時間的訓練,一些高手可以做到很精確的爆頭射擊,甚至是甩狙等高難度射擊,幾乎是想到哪兒就射到哪兒。
後來新式主機出現了,伴隨着新式主機出來的,還有雙搖杆體系統的遊戲手柄,主機里也出現了第一人稱的槍戰遊戲,因為主機不方便接鍵盤和鼠標,主機里的槍戰遊戲就需要用到手柄來操作了。
和傳統的鍵盤鼠標操作不一樣,遊戲手柄玩槍戰遊戲,瞄準從移動鼠標變成了晃動搖杆,晃動搖杆肯定不如鼠標來得精確,所以瞄準的精確度大幅下降。新手剛剛接觸手柄玩的槍戰遊戲,往往要利用到遊戲裏的輔助瞄準系統,才能順暢地把槍戰遊戲玩下去。
不過手柄玩槍戰遊戲也有手柄的好處,手柄操作不一定象傳統的電腦遊戲那樣,必須端端正正地坐在電腦桌前、一手鍵盤一手鼠標。拿着手柄可以用各種姿勢玩,或靠或坐怎麼舒服怎麼玩,再長時間也不會累。
另外,手柄的扳機鍵
143.第143章 手柄