無頭騎士的狂暴化解除了。《樂〈文《小說
「……」
「……剛剛究竟發生了什麼……」
「……喂,你們看見了嗎?」
「你們也看見了嗎?就是說不是我的錯覺咯!」
「怎麼可能是錯覺!我們不是都看見了嗎?!」
圍觀群眾突然炸開,所有看到無頭騎士恢復正常狀態的人都不敢相信自己的眼睛,忍不住在心底詢問自己:剛剛到底發生了什麼?!
「………………靠!!!」趙持狠狠地飆出一串粗口。
半空中的機甲就保持着之前預備擊打的姿勢,將克拉伯格的頭用力打了出去——不僅如此,因為角度的關係,無頭騎士的頭被打向了地面,恰恰好落入身軀釋放的衝擊波範圍內。
原本就被趙持小隊圍攻而殘血的頭,就在衝擊波超高的攻擊中被這麼打沒了!
趙持只覺得仿佛有一口血哽在喉頭,咽不下去又吐不出來。
機皇世界的擬真區和一般虛擬遊戲世界不同的是,機皇世界不免疫或減弱自己造成的傷害。
一般虛擬遊戲中,很多範圍技能或是控制技能,都是同陣營免疫,比如催眠曲只會催眠敵人,己方成員雖然同樣聽到歌曲卻不會打瞌睡;明明在暴風雪的範圍內,只有敵人砸到會被扣血,己方成員完全免疫;就算被混亂導致自己人攻擊自己人,傷害也不像攻擊敵人時那麼高,會按一定比例削弱傷害之類等等。
但在機皇世界的擬真區,這些統統不存在。
也就是說,如果機甲士操縱機甲朝自己砍一劍,會根據自己的攻擊和防禦計算等值的傷害,如果機甲士製造出一片火海,站在火焰中,自己也會被燒傷。
至於隊友或同陣營?
機皇世界根本沒有組隊相關系統,更別提什麼同陣營。
自己打自己都受傷,更何況是別人打自己!
如果想要組起一隊人來打boss,要麼去找知根知底信得過的親友團,野隊的話一般會在系統公證處簽訂契約,提前講好報酬,以免出現中途落跑或黑下獎勵物品等行為。
當然如果被黑了也沒辦法,不過系統會硬性扣除信譽度,信譽度可以算是機皇世界最難得到的東西,一旦扣除要想恢復幾乎是不可能的事情。
不僅如此,因為綁定的是真實世界的機甲的緣故,要在真實世界找到人也是分分鐘輕而易舉,所以很少有機甲士會做出有損信譽的事情。
這套免傷減傷體系不僅參與遊戲的機甲士們沒有,就算是怪物身上也沒有。
boss放出一個大招有可能帶走它身邊所有小弟,曾經有人利用這點特意引發boss大招來清除周圍的難纏小怪。
但那可是無頭騎士克拉伯格!
趙持吐血地想。
誰tmd會想讓無頭騎士狂暴化來斬殺無頭騎士的頭啊!
無頭騎士的頭被設定成只在一定高度來回巡視索敵,一旦脫離這個高度,目標就會被轉移給身軀和戰馬,頭會自動尋找下一個目標,或者恢復巡邏模式,根本不可能主動降低到衝擊波的範圍。
而且那個打棒球一樣的動作是怎麼回事?!
無頭騎士的頭一點都不輕,相反,它非常重,根據官發資料,這顆頭的重量幾乎等同於克拉伯格身上的盔甲。這東西在飛的時候就像是個超高速鉛球,要多大的力量才能把高速飛行的鉛球給打出去!?
楚錚完全沒管看客們的心情。
利用磁場和磁力劍的互斥之力來推動劍身將頭擊打出去之後,他在空中再次調整機甲的姿態,手中磁力劍揮動,藉助推力來到無頭騎士克拉伯格身軀的上方。
趙持:!!!
眾目睽睽之下,機甲無名乾脆利用下落的重力加速度一劍刺進克拉伯格唯一的弱點。
從機甲出現到引發狂暴再到利用衝擊波斬殺無頭騎士的頭,最後空中變位給予無頭騎士最後一擊,整套流程下來花費的時間甚至不到十分鐘,但卻讓圍觀群眾感覺像是過了一個世紀之久!
以至於當楚錚施施然撿走無頭騎士爆出的道具獎勵時他們還愣愣地沒有回過神,直到楚錚打算從傳送門離開才醒悟過來——這個搶怪的坑爹傢伙就要
第51章 再會無頭(3)