163 突破

    原本嚴謹有序的突擊隊型,轉瞬間變作亂糟糟的蜂群,嚴陣以待的突擊隊員就像坐進了過山車,忽上忽下不說,還左右搖擺不定。

    老五師的隊員久經訓練,根本不在乎這點晃蕩。但是六七八三個新編師的戰士,一則選拔時就沒那麼嚴格,二則訓練的時間也比較短,不少人實在忍不住,直接吐在了頭盔里。

    幸好裝甲及時抽走嘔吐物,否則頭盔在真空狀態下充滿嘔吐物,髒不髒還在其次,吸氣時抽進氣管,不等和外骨人接戰,小命就得完蛋大吉。

    本來登陸通道就是雙方爭奪的焦點,大隊的登陸艇這麼一攪,更是亂成一鍋粥。

    混亂的隊型不僅自己人看着亂,敵人的戰艦好像也被晃花了眼,無論凝固光束的命中率還是撞擊的成功率均直線下降。

    登陸艇的駕駛員多多少少都受過一點飛行訓練,不能和正牌的飛行員比,但也絕對比業餘玩票強得多,最起碼體質夠強,無論怎麼轉圈都不轉向。

    葉飛駕駛的登陸艇飛在最前面,他將所有的充氣盾都扔出去,亂飛的充氣盾有效地阻擋了敵軍的大部分視線——充氣盾在零下二百多度的超低溫下剛剛展開就凍成得又脆又硬,除了擋擋凝固光束,其它什麼也擋不住,若是恰好擋住了登陸艇的路線,根本就不必多管,直接撞過去就行。

    左衝右突的葉飛突然發現前方一空,居然已經衝過了外星艦隊的封鎖,可是他一點也不敢放鬆,一顆心反而提到了嗓子眼兒。

    別看衝過了封鎖線,可是抵達骨冢表面之前,等於把登陸艇最脆弱的屁股亮給敵人。

    單獨的小分隊作戰,還能講講戰術,大規模的艦隊對抗,每一艘戰艦隻相當於一個作戰單位,誰也不知道對手的下一個目標是不是自己。

    不知道是不是忙着阻擊後續的登陸艇,沒有一艘敵艦離開封鎖線追擊穿過封鎖的登陸艇。

    人類目前了解到的外星武器,除了腐蝕球就是凝固光束,除此之外,頂多再加上撞擊艦的猛打硬沖。

    沒發現,不代表外骨人沒有防空武器,敵艦的不作為讓葉飛一陣心驚肉跳,思來想去,還是不敢冒險。

    如果骨愛戀沒有防空力量,敵艦豈會置之不理?


    葉飛一拉操縱杆,垂直衝向骨冢的登陸艇急速改平,大斜角飛向撞擊點。

    被那麼大的要塞撞上,甭管多強悍的火力都不可能保留下來,雖然撞擊產生的煙霧仍然沒有散開,但撞擊點附近雖然是整個骨冢最安全的所在。

    實力明擺着呢,明知不敵還以弱擊強那是神經,避實就虛才是王道。

    緊隨其後的登陸艇幾乎是下意識地跟在後面,幾十艘登陸艇湊成一個飛向撞擊點的小團體。

    登陸艇漸漸飛近,離着遠的時候不覺得,靠近了才發現,要塞的撞擊造成的破壞遠比想像中更大。

    骨冢表面全部覆蓋着類似於幾丁質的外殼,空降前只能看到撞擊的爆炸波及小半個小行星,特別是撞擊衝擊隆起了一道環形山,完全改變了骨冢的地貌。

    然而湊近了從上向下看,骨冢的外殼已經完全破壞,碎裂的大塊幾丁質混在翻飛的塵土之中,根本看不出原本是什麼模樣。

    看上去,倒有點像撞碎了殼的雞蛋。

    縱橫交錯的裂縫也比遠看時寬大得多,裂縫的主幹絕對能容得下巨鯨艦隨意游曳,窄小的支脈也有幾十米寬,登陸艇飛進去毫無問題。

    至於更細小的裂縫則多如牛毛。

    一個念頭突然划過葉飛的腦海,難道這顆小行星是石質的?

    即使小行星本身的引力有限,可是能夠憑自身的引力形成近圓形星體,本身已經說明了許多問題。

    如果骨冢質地鬆軟,要塞撞擊形成的裂縫,肯定無法長時間地保持,非塌方不可,只有質地堅硬地硬質星體,才能將裂縫保持住。

    一個大膽的想法躥蹦了出來:為什麼不直接把登陸艇開進裂縫裏?

    按常規,登陸艇都是降落到星球表面,隊員留下登陸艇後開始作戰,但是眼下的情形,是所有戰術預案中都不曾出現過的特殊情況。

    撞擊點附近雖然沒有可能存在的防空火力,可是外骨人的地下建築同樣被摧毀,要想深入星體內部,就只能靠這些縱橫交錯



  
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