遊戲,人類最基本的本能之一。
德國詩人席勒認為:人在生活中精神和身體受到雙重束縛。遊戲是人擺脫束縛的一種本能手段。
弗洛伊德認為:遊戲是被壓抑的一種代替行為。本質上是一種宣洩。
柏拉圖認為:遊戲是幼小生命的一種學習方式。
到了現代,物質資源相對豐富,遊戲也成為現代人放鬆娛樂的最重要方式。
很多人都錯誤的認為,電子遊戲才是遊戲。實際上,籃球足球等各種競技體育運動,再到圍棋象棋國際象棋,再到跳舞唱歌,本質上都是遊戲。
高正陽開發的神域,就是要利用遊戲模式推廣力量,讓所有人都擁有神符。
當然,這是一個漸進的過程。
所有個體都擁有了強大力量,會對現有秩序和社會等階造成劇烈衝擊。甚至,有可能毀滅整個現代文明。
但高正陽不怕,他有信心建立新秩序。何況,他也沒有別的選擇了。
高正陽橫掃西方世界後,順利成為世界之王。憑着無人可敵的力量,他幾乎把全世界s級強者神符都拿全了。
神符總數量也不到二百枚。真要分門別類,有許多神符力量幾乎一樣。風月雖然是符文大師,可手裏神符太少,無法逆向解析出整個神符體系。
沒有全套神符體系,力量等階就無法提升,就無法突破極限。
高正陽找到了黑暗協會,讓他們交出陰陽天輪。結果,打開地下寶庫,卻發現陰陽天輪不見了。
黑暗協會的人都大驚失色,表示陰陽天輪一直在就放在地下寶庫,從沒人動過。
高正陽對這種結果當然很不高興。他不高興的後果,也很嚴重。嚴重到黑暗協會承受不起。
當天,黑暗協會高層盡數被滅。血淋淋的教訓,也讓所有人明白,投降了並不是口頭認輸屈膝俯首就完事了。讓高正陽一個不高興,還是要死。
高正陽其實也清楚,陰陽天輪就在他識海深處。這個時空沒有陰陽天輪也很合理。但他就是要痛下殺手,給所有強者提個醒。
殘暴的統治,肯定會激發強烈的反抗。問題是,所有弱渣集合起來還是弱渣,怎麼反抗他?
這種情況下,暴君模式無疑最有效率。
高正陽並不是生性殘暴,他只是冷靜的選擇了最有效率的模式。如果仁慈君主更能激發士氣,他不介意當個仁厚之君。
沒有陰陽天輪,高正陽只能選擇冒險,儘快把神符推廣出去,讓全世界人民都變成超人。
開發神域遊戲,無疑是件極其困難的事情。但高正陽擁有幾個特殊神符,能通過神符直接連接人的意識,讓人進入神域的意識世界。
神域的意識世界,則是風月用強大無匹的神識在血神旗中建立起來的。這個意識世界,從某種程度上說,是真實的。
用現代語言來解釋,血神旗就是神域的總服務器。所有玩家意識通過電子信號連接後,最終都會進入血神旗。
風月則神域遊戲的智能系統,她會監測所有玩家,通過各種遊戲環節到刺激,逐步激發他們潛力。最終,讓所有人都煉成神符。
這個計劃很宏偉,但用諸天萬界的來看,讓幾十億人擁有低階力量,其實很尋常。
風月現在可以說是電子信息之神,她計算能力,自主智慧,都超過了藍星世界上一切計算機的總和。
高正陽的神域遊戲雖然複雜,但他只需要負責提出一個世界設定,做出一個遊戲框架,確定遊戲的主題。其他交給風月,就能自動生成。
尤其是在意識領域,風月更是無所不能神靈。就算藍星幾十億人的意識凝成一個整體,也不足以和她較量。
高正陽現在的無敵力量,也許還不足以掌控全世界。可等神域推廣開後,他就掌握了全人類的意識。
哪怕不能讓所有人的練出神符,只是億萬人聚集的精神力量,對血神旗和風月都大有裨益。也是一條突破的道路。
神域遊戲的同步率,則是遊戲力量同步到現實的比率。普通人當然沒有力量,初期都依靠風月進行力量刺激,通過血神旗抽取精血提升他們精神力量,進而回饋本體。
正常來說,普通玩家的同步率