圖片中,是一位盤靚條順的大雷美女。
而且還不是那種看上去就讓人感到不適的大雷。
而是那種能夠讓所有人看到,都感覺心跳加速的曲線。
「不得不說,AI繪圖的效果太強了,要不是知道這是AI繪圖製作的,我特麼都差點以為是真人照片。」
「這個美女是誰?」
「樓上的,這是《三國之古墓守護者2》的女反派之一,喬雲。」
「這是什麼遊戲?」
「這遊戲是螢火的,就是之前的《黃巾》的開發商。」
「《黃巾》是它家做的?握草,我還說誰家遊戲公司這麼猛,差不多三天一更新,而且還那麼良心,結果你告訴我,他直接賣268?」
「兄弟們,我回來了!最新評測報告如下,這遊戲可沖,美滋滋,而且更新也嚇人,一個小時一更新,目前遊戲發現的所有BUG,全都修復了!」
「這就是AI做遊戲的結果麼?恐怖如斯!」
隨着一張張造型各異,建模細緻,立繪精美的照片出現,《三國2》恐怖的產能讓人驚嘆。
這遊戲距離上一款遊戲剛剛結束髮售不到五個月的時間。
可效果卻截然不同。
《三國》的時候,這遊戲的內容不算多,十個小時就能完成。
但是到了《三國2》裏面,你不開風靈月影,那就最少一百多個小時起步!
這麼大的遊戲,真的讓所有人都意想不到。
關鍵是其中並沒有重複的故事。
而且每個支線都有着各自不同的走向。
更加讓人感到驚嘆的。
就是遊戲的結局。
這遊戲是支持多周目體驗的。
比如全搜集、全成就是最終結局。
全搜集、半成就是一種結局。
半搜集、半成就是第三種結局。
三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。
也正是因為塞了如此多的東西。
所以哪怕AI製作遊戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。
如此體量的遊戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的製作方式。
這也是這一類解謎探險類ARPG遊戲的通用模式。
有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。
雙方的類型雖然不一樣。
但是論體量,《三國2》相當於完全版的《黑神話》。
而這,只是《三國2》的本體體量。
如果《三國2》願意,再推出幾個劇情DLC,那基本上體量就是全國最大的單機遊戲了。
不過這很難。
這遊戲的玩法裏,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小遊戲。
比如融合了諸多大富翁玩法的「富甲天下棋」。
比如基於秦漢時期的「六博棋」玩法,結合現代卡牌遊戲規則製作出來的「雙博棋」。
比如螢火公司十分拿手的內置種田小遊戲。
不過這一次不再是種農作物,而是種Q版小怪物。
這些小怪物在種植出來之後,就可以將其出售,換取香火。
而香火,就是這小遊戲的通用貨幣。
三種小遊戲本身就是一種十分消耗時間的遊戲玩法。
再加上遊戲本體100個小時的全流程體驗。
基本上想要體驗全部遊戲玩法,並且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。
相當於尋常3A遊戲的四到