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第432章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!

    因為只是demo,所以遊戲中的小怪並不算很多,只有三種不同的小怪。

    除了之前的時裝人偶之外,還有穿着紳士燕尾服的管家人偶,以及體型更大的獸化怪物。

    管家人偶體型與時裝人偶大致相仿,只是攻擊動作模組略有區別。

    而獸化怪物則是看起來介於狗熊和狼之間的生物,全身都長着黑色和灰白色相間的長毛,行為模式與人偶有很大的差別,動作更加符合直覺。

    只不過強大的霸體、極具衝擊力的招式,還是讓它成為了相當難以處理的精英怪物。

    邱慶鴻又深入體驗了一下戰鬥系統的剩餘內容,比如調整了一下自己的人偶改造,嘗試了一下其他的武器,又測試了一下人偶義肢的功能,比如使用火焰附魔武器之後,可以對獸化怪物造成明顯的傷害。

    毛多弱火嘛,這都已經是遊戲默認的潛規則了。

    至於人偶,用火焰屬性攻擊則收效甚微,用電屬性明顯更好。

    邱慶鴻注意到,遊戲中也存在着不同的攻擊屬性,針對不同抗性的敵人,選用不同的攻擊屬性往往能起到事半功倍的效果。

    比如火焰可以讓敵人陷入燃燒,對付長毛怪物會有奇效;人偶怕電;大體型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身軀以及冷兵器的侵蝕;而爆破屬性則有可能讓一些配備大型熱武器的敵人炸膛等等。

    這些不同的攻擊屬性大部分都源自於角色的人偶義肢,當然也有一部分是通過特殊道具來完成的。

    因為目前遊戲還停留在demo階段,所以這些原本要在遊戲流程中獲取的道具全都給到了玩家。

    邱慶鴻全都試過一遍之後,將遊戲手柄交給其他人體驗,表情稍顯複雜。

    「嗯從遊戲的質量上來說,當然還是完全沒有問題的。

    「就是這個戰鬥體驗,怎麼說呢

    「很有逆天堂的一貫風格,非常的,別出心裁啊!」


    不得不說,邱慶鴻的發言確實比較高情商。

    從遊戲的質量上來說肯定是沒問題的,雖說動作類遊戲本身需要比較多的積累,但逆天堂之前做的動作類遊戲也不少了,有許多成功經驗,在技術儲備這一塊當然是毫無問題的。

    但要說這套戰鬥系統讓人熱血沸騰嗎?那倒也沒有。

    邱慶鴻隱約有一種感覺,逆天堂明顯是知道怎麼把動作系統做好、讓玩家爽的,但他們故意不去那麼做。

    這就好像一張卷子,考滿分固然不容易,但考零分也同樣不容易。

    如果你能準確地避開全部的正確答案,那說明你還真的有點東西。

    《謊言之血》的demo給人的戰鬥體驗就是如此,逆天堂知道玩家的爽點在哪,但他們就是故意在爽點周圍隔靴搔癢,隨便蹭蹭,讓人惱火。

    就拿這遊戲中的GP系統來說,按理來說GP就是給玩家的一個主要爽點,大部分遊戲也都會儘可能將GP的前搖時間儘可能地縮短。

    比如《飛升》就是這麼做的,玩家只需要在攻擊快打到自己的時候按下防禦鍵,就可以打出GP的效果。

    在一些其他的動作類遊戲中,即便擔心GP過分強大,對其做出一些削弱,但多少也還是有跡可循的。

    比如,給GP加一個不太長的、時間相對固定的前搖,又或者讓GP增加一個準備動作、但在準備動作持續過程中可以等待一段時間。

    又或者GP很簡單,但GP的收益調低一些。

    比如GP並不能直接造成boss的硬直,而只是削減韌性條,等韌性條全部削減完畢之後才會出現硬直。

    但《謊言之血》顯然採用了完全不同的做法,不僅每一把武器的GP時機都完全不同,而且還都有一個很長的前搖動作,這顯然是最大程度地提升了玩家們對於GP這一操作的練習成本。

    部位破壞也是同理,按照正常的遊戲設計,部位破壞這種東西只給怪物就夠了,讓玩家在破壞怪物部位時能夠獲得爽感。

    至於給玩家也安排部位破壞?

    玩家本身已經脆得像是一張紙了,再加上部位破壞,很有可能出現明明還有血條



  
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