第284章 重在參與
敲定了方向之後,設計師們各自回到自己的座位上,開始忙碌起來。
對於遊戲設計來說,最難的往往是決定設計的大方向,而非細節。
當然,這並不是說設計的細節不重要,雖然一款經典遊戲是要框架和細節都優秀的,但二者翻車之後的後果卻截然不同。
如果大框架沒問題,細節有些瑕疵的話,相對來說是比較好改的。只需要改動幾段過場的即時演算、重新編排一下台詞和配音就可以解決了。
但如果大框架出了問題,那麼細節不管再怎麼完美,都無濟於事。
而大部分設計師在設計過程中消耗的時間,都是在無休止地爭論上。
每個設計都是牽一髮而動全身的,可以說整個遊戲的設計就是超大型的混沌系統,每個設計師考慮的重點都不一樣。
如果是一般的團隊,一個沒什麼主見的製作人,那麼設計師們往往陷入極大的內耗之中,每個玩法都要開會反覆討論,會極大地拖慢研發進度。
這也是為什麼明星製作人在遊戲產業中如此重要:這些明星製作人有足夠的魄力去拍板大框架以及大框架之下的種種細節,能夠最大程度的整合設計師們的力量,確保遊戲的大方向不發生跑偏。
至於路知行,他也有其他的事情要忙。
面向全體玩家的角色海選即將開啟!
……
晚上8點。
玩家們發現404工作室的官方發佈了一條微博。
這條微博的內容很簡單,就只是一段話和三幅配圖,然而這條看似簡單的微博卻立刻在玩家群體中引發了軒然大波!
「404工作室新作《劍影燎原》,魔幻三國題材動作類遊戲,現面向國內外熱心玩家進行角色體模海選!
「唯一要求:與原畫角色形象相近,有時間參與體模的動作捕捉及其他工作。
「按照職業動捕演員標準結算薪酬,具體工作時間與工作方式可詳談!」
至於這三幅配圖,自然是路知行剛剛繪製完成的原畫,分成了魏蜀吳三個不同的陣營。
當然,三國中也有一些很出名的人物並不屬於這三個陣營,比如呂布,嚴格來說,他應該屬於「群雄」那個陣營。又比如司馬懿,單獨給他和他的子孫們開個「晉」陣營也沒毛病。
但這樣的角色畢竟不是特別多,所以這些人只是穿插到了魏蜀吳的原畫中。
比如呂布,他雖然在魏陣營中,但並未和這些魏國將領們站在一起,而是保持着一定距離、有一種對峙的姿態,來展現出這種敵對關係。
其他的角色基本上也都按照這種方式穿插在三幅原畫中。
僅僅是這三張原畫,已經讓網友們震驚不已了。
「臥槽!404工作室的新項目!」
「這次是三國題材?好好好,三國迷狂喜!有無曹賊粉絲?」
「這原畫真牛逼啊!這美術設計絕了!比小日子做的三國遊戲看起來更好啊!」
「何止是好,這是全面碾壓!小日子雖然也懂三國,但畢竟文化上還是有一層隔閡,三國還是得國人來做!」
「這是路總畫的吧?路總最近怎麼失蹤了,你什麼時候脫了馬甲到虛擬京海走一圈啊?無數粉絲都在江湖廣場和龍潭公園等着你呢!」
大部分玩家看到這些原畫的第一反應都是驚艷!
在此之前,三國遊戲做得最好的應該都是小日子那邊的遊戲公司,不管是策略類遊戲、無雙類遊戲還是動作類遊戲,裏面的三國人物都給國內玩家留下了深刻印象。
雖說國內也有一些公司做過三國題材遊戲,但多半都是一些沒什麼實力的手遊公司,武將原畫大部分都是外包的,質量參差不齊。
而且很多公司為了省事,都會直接「借鑑」小日子那些經典三國人物的形象,做出來的效果往往還不如原作。
就比如張遼的方帽子、周瑜的日式頭盔等等,雖然確實讓人物有了辨識度,但終究還是有些不對勁。
404工作室放出的這三幅原畫,明顯就跟原本的那些
第284章 重在參與