「如此這般,看來許多人都期待着新的技術和新的資源以及新的機會,我倒是覺得,偶爾回首一下往事,將其當成自己前進的動力也未嘗不可,不一定非要去尋求新的事物吧。我是一個沒有談過戀愛的人,但是卻覺得戀愛本身的價值就在於其推動性,所謂的推動性就是說人在戀愛,並且失戀之後能夠體驗到人生最重要的一部分,重要的某物實際上在一定時間之後,早晚會離你遠去。」
「你這傢伙若無其事的說出了不得了的話啊,不要教壞小孩子啦,年輕人就要抓緊戀愛。」
「那是現充的說法,我身上可是帶着打火機的哦!只有吃到葡萄的人才會說葡萄有多甜啦!」
反過來說,吃不到葡萄的人就會說葡萄酸,不是同樣一個道理?
不知道佐佑心中在想些什麼,落折在前面稍稍跟着隊伍前進一段距離之後繼續說道。
「對了少年,那些人又是如何傳開這些諺語的呢?有工作的工匠也會離開原本的城市?旅行商人倒是可以接受。」
「很簡單,有技術的工匠之所以會跟着遠征的騎士團離開原本的城市,就是為了到更大的發展中城市找到一個屬於自己的工作。他們會給自己創造一個能夠帶來讓自己揚名萬里的豐功偉績的機會,讓人們記住是很多人的想法吧,而不留在原本城市的理由當然是因為被騎士團攻破的城市往往缺少工匠和技術人員,為此他們就有了機會。比起默默無聞的在原來的城市上班,不如賭上一把,同時磨練自己的技術。」
至於鍊金術師就更不用說了,他們本來就是閒不住的人,一直追尋着新的技術,同時也嗤笑着人們想像中的化鐵為金。
另一個方面的旅行商人就是為了找到更好的商機而不斷在各處活動,同時了解貨物價格。收集必要的市場變動信息。
利益的流動往往是一切活動的根本,其中包括戰爭、遷移等等。
在這裏不得不提一下,這些內容有一些是佐佑從父親家裏的那本古代歐洲經濟介紹書籍《金與香辛料》上面得到的。
「不過說到底,時間的確是不可能停止流動的,人之所以無法讓人魔女流淚,會不會是魔女無法流淚呢?」
「為什麼這麼說呢?」
「少年你不這麼認為?人會得到某種超過了人類,足以匹敵自然的力量之後,肯定會因此而丟掉什麼東西,缺失某些感情吧。所以說我才無法理解有些作品裏面逆天的魔法以及召喚術可以隨意使用,從別人那裏借過來的力量。就不該因此而損失一些什麼東西?單方面的奪取不是很奇怪?不如說已經超出了奇怪的範圍,而是褻瀆神明的範圍了。」
就是這樣才會說吃了惡魔果實不會游泳的設定十分正常?這句話是誰說的來着?
「不要這麼激動啦,畢竟漫畫跟小說都是非現實的作品。」
「但是不是有學者說過『創作現實又高於現實』?」
「那種事情怎麼都好……」
佐佑攤開手,發現落折倒是蠻喜歡抓住不是重點的問題當做重點。
「不對啦少年,就像是你玩galgame的時候,是注重劇情呢?還是喜歡拔作呢?你肯定喜歡後者吧,喜歡後者,就必須有着犧牲節操的覺悟哦!」
「別亂說,我至今為止只玩過一部拔作而已啦。」
「是什麼哦?跟你相處有一段時間了。從來沒有見過你玩耶,難道說是晚上偷偷起來戴着耳機在客廳的沙發上面玩?嗚哇,真是差勁,內容是什麼?」
「別廢話了。馬上就要到我們了,攤位真的已經確定好了嗎?」
「當然沒有任何問題,話題就到此結束吧,接下來就是必須大幹一場的時刻了呢。」
「是啊。大幹一場。」
記得是什麼諺語來着?啊,想起來了,就是有——【一興必有一敗。有一利必有一弊。】
現在可是必須努力將『興』『利』一直維持下去的情況啊。
兩個人跟着隊伍慢慢前進,在將門票和證明出示之後得到了進去的機會,明天就是漫展開始的時間,必須提前一天來準備一下才行。
由於攤位是由落折去安排的,所以現在的佐佑只有