很明確地提示,每殺一個人可以獲得一頁紙,收集飛船建造指導手冊,速不清楚到底需要殺多少人,是否殺人後獲得的紙的內容都不一樣,規則確實很清晰,而且這是遊戲,殺人沒有負罪感,只是殺了替代的虛擬人物而已。
遊學按照過去的經歷,進行了一些試驗,主要是因為遊學看到速有點不願意殺人獲得什麼紙,才安排這樣的試驗,只是很遺憾的是,遊學沒有找到可以逃避這個規則的方式,也許可以賭,放棄或則等到這次任務的結束,這樣的風險太大,速最終還是同意殺人,從抗拒到最終妥協,妥協是放棄或者合流,這規則就像不吃飯會死一樣,對生命的尊重,如果速放棄自己吃飯,等於放棄自己的生命,那尊重生命這就變的很矛盾,這是奇怪的一個規則下的選擇題。
事實上,這是整個星球,殺人獲得書頁在理論上也不現實的,而且這個星球看起來並不是那樣安全,自保都可能成為一個問題,再說,誰是本地居民,誰是參與遊戲的玩家,這也很難看出來,遊學在這裏經歷過一段時間後,想到了這些事情,現在又變的麻煩了,原本以為這次規則簡單點,有提示存在。
在遊歷了幾個城市後,遊學和速商量,準備在城市裏面發展,進入這個國家系統,遊學無法從本地居民那裏知曉這個星球有多少國家,他們好像非常保守,並不外出,而且信息在這裏好像也不怎麼流通,連告示之類的都沒有。
遊學準備自己加入這個國家,而秋葉和速輔助,至於夜月和小草,遊學希望她們不製造麻煩就可以,幫助可能就沒有考慮到她們,這個決定也是在毫無線索的情況下做出的,團隊成員都是同意的。
管理人員,這是一個奇怪的職業,你說,人怎麼這樣喜歡被別人管理着呢?如果沒有管理人員,他們怎麼就不能自己管理自己呢?說到這個,如果沒有管理人員,這世界會怎麼樣?
這世界如果沒有管理者,也需要制度,很明顯管理者就是制度的有力執行者,是制度的制定者,為什麼是管理者制定製度,由不是管理者制定製度不是很好嗎?事實上,管理者之所以是管理者,因為看到的比別人多,知識比別人多,不是管理者真能夠制定好制度嗎?
如果讓速來制定製度,速肯定覺的自己根本制定不好,也沒有這種認知,這樣管理者就出現了,而為了讓制度被執行,制度擁有權利性就出現了,只是這樣出現權利性後,管理者卻沒有人管理他們,管理者制定製度都會向着他們自己的利益,有利於自己的傾向就會自然發生,誰也阻止不了。
因為存在管理者,遊學這樣的人就有了發揮的餘地,按理說進入政府部門的人不會想着出來,那為什麼每年都還有這樣多的崗位存在,遊學也看不明白,不過這樣遊學就有機會進入這個國家的政府部門,從而遊學就有了自己的發展機會。
既然決定去政府部門發展,遊學可不會隨便找個城市去,而是找一個有發展機會的城市,就像一個在大興土木建造的城市,一個發展的城市,這樣的城市遊學的發展機會會有很多。
遊學看到這個世界陸上交通不發達,這樣讓遊學選擇城市的範圍縮小了好多,在這種地方想要快速發展,交通是一個必然要考慮的因素,而人口是另外一個考慮的因素,實際上,這世界發展這樣多年,繁華的地方肯定繁華,而遊學能看到的,別人也能看到,那裏發展已經很成熟了,遊學必然會沒有多少機會。
可是交通發達的地方,不繁華的地方,這樣的地方很難找吧,除非那裏的人愚昧,沒有什麼認知,並不懂什麼商業活動之類,看起來,遊戲設計者不會留下這樣一個巨大的bug給遊學的。
要尊重事實,發展的事實,發展不可能所有的地方都發展成繁華地域,那些非繁華地域就給遊學一次發展的機會,這需要遊學看到別人沒有看到的發展機會,要發展,沒有資源肯定怎麼也發展不起來,前期就無法展開,即使後面想法非常好,一點也沒有用。
觀風城就是一座快被這裏居民拋棄的城市,這裏看起來真的什麼也沒有,除了風,除了山,當然還有水,有水就意味着交通的便利,為什麼這裏就沒有繁華起來呢?以前在這裏定居的人為什麼就沒有發展起來呢?
很多因素,也許以前來這裏定居的人並沒有帶什麼有發展前途的技