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造飛船說明手冊

    開篇第一句話,宇宙很危險,因為有這一句話開頭,下面所有話語都是正確的,有這樣一個前提條件存在,真的,怎麼說都是正確的,因為宇宙很危險,所以我們必須穿鞋子,誰敢說這樣敘述是錯誤的,非常正確,所以我們必須要吃飯也是正確的,因為宇宙危險,^_^。

    羅列了一大堆需要做的事情,遊學有點無語,這遊戲看起來沒有個盡頭了,完全是遊戲設計者的心情決定是否結束這個遊戲的。其實上面也沒有多少難度,就是到不同的地方收集不同的東西,用來構建這個宇宙飛船,而且也可以通過貿易來獲得這些必須物品,各種途徑都可以,就是收集宇宙飛船建造的所有物品。

    很懷疑除了細節不同外,這個框架路線都是和其他設計者差不多的,遊學見過很多框架路線,見的多了,這種模式就讓自己提不起一點興趣,只是沒有辦法,打發時間,而且看下去,只要細節不同,還是挺有意思的。

    指定的一系列人物,需要遊學他們去一個一個找出來,並且請動他們出來做事情,而請他們出來做事情,金錢,環境,一些必要的誘惑條件都需要的,並不是找到他們,他們就同意幫你工作,遊學需要在遊戲裏面建成一個繁華的基地,然後去找到那些人,當然說明手冊裏面沒有提到要先構建一個繁華的基地,這還遊學猜測必須存在的。

    看起來所有的玩家前期條件都一樣,在同樣的一個平台上,目前什麼也沒有,只能憑藉自己的能力打拼,而且這爭的是時間,並不是其他什麼資源,只要達成任務要求,資源都會自動產生的,包括人員,遊戲系統認為這是比較公平的,否則一個玩家佔了資源後,其他玩家就占不到了,那就要打仗,或者放棄遊戲了。

    現實可能會出現一個人先佔了資源後,其他人都得不到了,想要得到就得用暴力,或者其他手段爭奪,遊戲設計者看起來不想讓這種事情發生,而設定了這樣的規則,這是非常公平的,就看你自己的本事了。


    不過現實有些也很公平,不會因為你佔了一份食物,其他人就沒有食物了,現實很精彩,資源其實也很豐富,就看你自己的本事,只是有些資源確實比較稀少,還真是非要爭奪才可以得到,如果在現實,造飛船的技術人員,材料之類的,也應該是稀有資源,遊戲設計者不按常理出牌,他認為既然是遊戲,裏面資源隨便造,還這樣被現實約束,那不是遊戲了,是現實了。

    可是遊學還是想不通,不像現實那樣競爭,或者比現實更激烈的競爭,那這不是變成單機遊戲了,那又有什麼意思?遊學想了片刻,他認為也許這遊戲分兩個世界進行的,前期挑選就是分成兩個世界,在另外一個世界裏面,應該是非常激烈的競爭,照顧每個不同的人的感受。

    那最終應該在這兩個世界裏面分個勝負的,麻煩的事情,在另外一個世界能夠勝出,不會只有運氣,遊戲設計者不會讓運氣發生的,那即使在這個世界勝出,憑什麼可以和另外一個世界的勝利者競爭。

    這也只是遊學的猜測,也不清楚別人是怎麼想的,這樣的想法還是不要告訴速他們,這樣只會給他們增加壓力,既然自己猜測了,那自己得想出辦法來預防應對,而且也不清楚遊戲設計者最終想要怎麼讓這兩個世界的勝利者分出勝負。

    都是發展自己,讓自己變的更加強大,只是一個是在戰場中歷練出來的,被逼迫出來的,一個是主動想要變的強大的,是自己內心的動力,這兩種誰強,可能遊戲設計者也想要知道人類在這兩種環境中,究竟誰更強大。

    只是遊學知曉的是,被外界逼迫的,只要外界沒有逼迫,他的變強之路就停止了,而自己內心的動力,那變強之路是不會停滯的,只是外界逼迫的話,能夠在短時間達成變強效果,而內心的動力,終究會鬆懈的,不能時刻緊繃神經,這是最大的差別,那自己這邊必須自己想辦法逼迫自己快速變強,不能鬆懈,一刻也不能鬆懈,既然知道這有可能發生,遊學看向了速,看向了遠方,自己不僅要主動逼迫自己,也要主動逼迫自己的團隊。

    這樣,那就來吧,痛苦算得上什麼,死亡又算得上什麼呢?要更加努力,將自己的精神保持在另外一個可怕世界的競爭狀態,而且要比他們更加努力,這樣才可能在最終決戰的時候,戰勝他們。

    這才是最可怕的



  
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