測試廣告1 「……」
黑島一郎這時候正在瞪着屏幕。一筆閣 m.yibige.com
e3是遊戲界的盛會,但同樣也會讓很多業內人士產生緊張感,特別是當有什麼盛大的遊戲出現的時候,更是如此。
如果自家遊戲的風頭被人搶走了咋辦?如果大家的創意撞車了咋辦?
而另外一些遊戲廠商,則在摩拳擦掌的準備「借鑑」和「參考」。
作為animic干將的黑島一郎,今天在這裏死瞪着屏幕,也是為了這個。
——魔獸世界。
這就是今年e3展會上最引人注目的網絡遊戲。
去年,隨着冰封王座的橫空出世,「魔獸爭霸」這個遊戲,開始在全世界範圍內風靡。
哦,除了泥轟。
但除此之外,魔獸爭霸在全世界的範圍內,都是成功的。
甚至比另外一條世界線更加成功。
這一點甚至比森夏預料的還要奇怪。森夏本來覺得,自己這邊推出了摸ba類別的遊戲之後,這種即時戰略類的遊戲,可能會更早的離開市場。
但事情卻正好相反,在最初的沉寂之後,摸ba遊戲的盛行,反而讓這邊的魔獸變得更加的火爆了。
不過對於黑島一郎而言,重要的不是這個,而是最近暴雪在e3上面放了他們新遊戲的演示。
魔獸世界。
一款有着無縫地圖的網絡遊戲。
在這年頭,大部分遊戲的地圖,都只是有一個區域而已,要進去另外一個區域,就需要遊戲進行加載。
但是魔獸世界卻是一個例外,這個遊戲不需要加載。
在單機遊戲上面,animic也倒騰過這樣的技術,但在網絡遊戲上面,為了照顧各個方面,所以還沒有這樣的設計。
就比如現在火爆的刀劍神域,這個遊戲就是「副本疲勞」這樣的元素主打的一款遊戲,相對於rpg而言,這款遊戲更偏向於動作類別。
而在泥轟這邊另外一款比較火爆的遊戲夢幻之星ol,也是類似的設計,有很多地圖和區域,然後慢慢跑路打怪。
實際上,在森夏這邊牽頭,他們的確是打算搞一款正經的網絡遊戲,科幻背景。
黑島一郎一直覺得,這樣的設計挺不錯的,很有一種「m摸rpg」的感覺。
但是在看到了魔獸世界的遊戲演示之後,黑島一郎頓時就感覺有些方了。
「雖說也不是做不到這樣的效果啦。」
可怎麼說呢,就是感覺「味道差了點」。
「試玩的感覺如何?」
在從座位上下來之後,森夏就走了過來,看着這位網絡遊戲部門的主管。
「……我感覺我們的遊戲還能夠強化。」
這條世界線的魔獸世界,現在距離最初發售時候的狀況,已經差不多了。至少主要的遊戲區域已經完成了。
而在今天的展會上,他們更是公佈了暗夜精靈的選擇。
「還有呢?」
「cg欺詐太嚴重啦。」
「……哈?」
「我是說,他們在先導pv裏面的cg,那個暗夜精靈很漂亮,但是剛剛演示裏面的暗夜精靈……太醜了。」黑島一郎一陣唏噓。
別的不好說。
但至少animic在一個房間要碾壓對方。
那就是角色審美。
怎麼說呢,和animic的角色相比,這邊魔獸世界的角色,真的是太醜了。
舉個例子,魔獸世界裏面的妹紙,都是大手大腳的,一看就是「久經考驗」而且「佈滿風霜」的冒險者。
而animic的妹紙嘛……那是怎麼好看怎麼設計,怎麼漂亮怎麼來。
作為泥轟的遊戲廠商,遊戲好不好玩是一回事,但遊戲好不好看,那就是另外一回事了。
反正,對於審美要求很高的animic的一員而言,好看,那是必須的。
「這個的確。」
森夏也趕忙點頭。