魔獸世界這遊戲,森夏曾經也嘗試過。但怎麼說呢,勸退森夏的不是遊戲性,也不是暴雪的騷操作,而是……妹紙不夠好看。
最初的森夏,就是被魔獸世界的第一個cg裏面那個萌妹紙德魯伊暗夜精靈吸引,但是在了遊戲裏面,森夏才發現——人,居然能丑到這種地步。
「不過他們的確很有底蘊啊。」黑島一郎感嘆着,他想了想,又補充一下自己的感想,「對了,他們的優化也很好。」
因為資源的關係,這個時代的系統,大部分使用的都是預烘焙,也就是提前將圖像的效果渲染好。
舉個例子,在這個時代的很多陰影,都是事先做好的「時差貼圖」,也就是說,看似凹凸不平的表面,其實只是一張圖,只不過會根據玩家的距離切換貼圖而已。而未來很多計算機採用的都是「真陰影」,也就是會實時渲染的場景。
這其中的區別就是後者更加真實。但如果前者優化好的話,其實也差不多。
但這時候黑島一郎這樣說,其實說的是暴雪的美術好。
雖然暴雪的角色丑,但這並不代表他們的美術不好。
小地圖的預先渲染很簡單,但大地圖卻很難。
「我們從仙劍時代就開始積累開放遊戲的經驗,遠景採用了預渲染,從而下降了遊戲需要的硬件性能,但暴雪的地圖比仙劍大很多,而且還是網遊,卻能夠實現這樣的效果……」
這邊的黑島一郎感嘆着。
想要用預先製作的貼圖來模擬實時渲染的陰影,想要好效果的話,就需要大量的美術進行工作。
黑島一郎這麼說,就證明這款遊戲的美術實力強大。
就好像是gta5和跳票朋克2077一樣,前者就是優化好的典範,在對硬件要求好的情況下畫面也好,後者的渲染模式都是實時渲染,少有預渲染的貼圖,這也是後者性能要求高的原因之一。
animic為了實現良好的視覺效果,所以在這方面做得挺好的,正因為如此,他們所以才知道暴雪在這方面的努力。
「那你對我們的遊戲有什麼感想?」森夏問。
「可能需要進行一些調整。而且……」黑島一郎神秘兮兮的湊了過來,「我覺得夏森老師,這個工作需要你親自來幫忙啊。我覺得您來當編劇的話,效果一定很好。」
森夏是有計劃的,但森夏這邊基本都是列了大綱就撂挑子。
「我們animic無不懷念夏森老師的劇本啊!」
說起來,自從當了半個甩手掌柜之後,森夏是挺閒的。
親自上手……說不定倒是好事來着……測試廣告2