測試廣告1 都閃開,我要開始做遊戲了.jpg。愛字閣 www.aizige.com
「話說,你有了紅葡萄汁,為什麼還要紅酒兌雪碧?」森夏突然問道。
千佳翻了個白眼:「都說了,要有氣才行。還有,做你的大綱啦!」
「嘛……」
森夏轉過頭,然後開啟了自己的筆記本電腦。
做遊戲的故事和腳本,和寫是不一樣的。遊戲需要考慮的是能否以畫面的形式進行呈現,所以什麼玄之又玄的東西,就要慎重的來做了。
「我們的遊戲,前期工作其實已經準備了很多,如果製作成網絡遊戲的話,其實本身是沒有太大問題的。但如果是要對標隔壁的魔獸世界,就棋差一着了。」
「但如果全部推翻的話,我們要做的工作量也就實在是太大了。我們的遊戲,原本大概需要半年的時間就能夠有試玩了。如果全部推翻的話,工作量可能要增加到兩年甚至三年。所以可以在原本的基礎上復用,這樣的話,就能夠壓縮進度到一年左右了。」
森夏斟酌着。
「停停停停。」千佳終於忍不住開口了,「這樣的遊戲,一年就要出?」
「啊,其實這款遊戲,我打算採用和《刀劍神域》一樣的更新策略。」森夏說道。
「你是說,每個季度更新一次的那種?」千佳好像明白了。
森夏點點頭:「這年頭,很多廠商的網絡遊戲,都還沒有擺脫單機遊戲的思路。網絡遊戲……這樣吧,你直接理解成連載的番劇就好了。」
千佳理解了。
刀劍神域這個遊戲,森夏這邊採用的手段就是每隔一段時間更新一層進度。
起初是一次更新一層。不過到了後面,隨着世界觀的擴大和故事的發展,每次一層就變成了每次更新三分之一個區域什麼的。這樣的話,可以保證有內容的同時,也能夠繼續維持更新。當然,還有一個原因,就是通過這種方式增加遊戲的壽命,也不會讓遊戲的進度超越番劇太多。
番劇和動畫的故事線是兩個故事,但大體的設定和內容還是有些相通的,如果這邊走太快,觀眾的體驗恐怕就會有些微妙了。
「我們的新遊戲,如果一次性搞一個龐大的架構,那肯定是不行的啦。而且我們的開發成員,歐美地區的本就不多,雙方的風格和面向的群體本身也有區別。所以沒有必要強硬的撞上去。更重要的是——我們是要把紳士的美好,告訴大家啊!」
「也是。」
千佳表示了理解。
在說到紳士話題的時候,兩個人瞬間就嚴肅了。
嗯。因為他們都是紳士中的紳士來着……
有了基礎,後面的大綱就簡單了。
不必要完全創新,可以從之前的元素中借鑑一些內容。
俗稱:我抄我自己。
嗯,森夏不只是魔改別人的作品了,就連自己的作品,也同樣要禍禍。
「雖說是借鑑了克系的要素,但也不能完全照抄。」森夏嘀咕着,「對魔之忍裏面的設計就挺不錯的。」
說起來,末日加緊身衣,標配啊!
簡直沒有違和感!
說起來,日式的後啟示錄或者末日類型的遊戲……森夏忽然想到了兩個:噬血代碼和噬神者。說起來,這也是兩個相同世界觀的內容。
只不過這樣的作品有些過於「神棍」,所以森夏想了想,覺得還是差了一些。而且這樣的遊戲實在是不方便上手。
但是作為後啟示錄時代,這種「神棍」的內容倒是可以借鑑一下。
「根據我們現在已經做好的部分,現在的遊戲是第三人稱的動作類rpg。可以弱化一點動作要素,強化一些養成要素……」
森夏腦內出現了一個最佳的參考作品。
那就是,驚天地泣鬼神的——換裝暖暖!
角色的可定製性,基本就是森夏這邊遊戲的標籤了。就算是線性流程、固定主角的遊戲,animic都會給你整活一個可以捏人的多人版本。
作為a社的遊戲,特色不能丟。