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256 四款吸金遊戲

    而其他三款,都是15年左右,在海外最火爆的遊戲。

    《部落衝突》原本是在12年年底推出,造出這個遊戲的團隊只有16人,花了4個月的時間創造出了初級版本,推出後第三年,也就是2014年,遊戲營業額高達16億美元。

    2015年,營業額18億美元。

    2016年,營業額11億美元。

    2017年之後三年,營業額在7億美元左右波動。


    創造該遊戲的公司supercell憑藉這一款遊戲,便連續五年榮登「全球十大手遊公司」之一的寶座。

    這些利潤,足以讓bat這種級別的巨頭眼紅不已。

    而《糖果粉碎帝國》則更勝一籌,推出的第二年,全球營業額高達14億美元,淨利潤5.6億美元。

    這款遊戲巔峰的時候,擁有9300萬日活躍用戶,這些人加起來每天玩10.85億次,屬於與《捕魚達人》一種類型,每個用戶充值的金額不多,但因為用戶太多了,匯集起來的資金也多的可怕。

    而最後一款遊戲《怪物彈珠》,是一款四人回合制的射擊遊戲,這種類型的遊戲主要市場是在日本以及歐美地區,國內反而沒有什麼太大的市場。

    《怪物彈珠》在日本上線10個月後,用戶量突破一千萬,這款遊戲最強大的特徵,就是它可以一直經久不衰,在原先歷史上,從13年到20年,總營業額高達70億美元,雖然比不上《部落衝突》或者《糖果粉碎帝國》在巔峰一年的收入,但卻一直很穩定,到了20年收入也沒有明顯的下跌。

    張易東快速看完了四款遊戲的內容介紹後,說道:「周總,除了這一款王者榮耀,其他三款遊戲並不複雜,開發期限是多久?」



  
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