遺忘之塔的第四層和前三層差別不小,只掃入眼的地界就比前三層小了很多,目測也就只有10幾米見方,對面牆上一扇漆黑的小門不知通向哪裏,
三人一進四層沒有聽到任何倒計時,等了一會也沒有怪物出現,這才高高興興地又是鑑定又是決鬥的,
玩夠才發現這層竟然沒什麼事做,或者說沒找到該做的事。
從現在的情形來看這層和前三層是完全不一樣的,前三層就是刷怪,屬於找對了竅門就無腦輸出的,第四層沒怪出了,顯然就應該是劇情或者解謎了,阿爾法趕緊向莎爾求助,要怎樣繼續,
當然阿爾法最關心的是能不能像剛才刷怪那樣刷狂戰魔,60級的強化精英,那經驗不得飛天上去啊?
「熊地精閣下,你要知道,即便在深淵,狂戰魔也是統領惡魔士兵的長官,在這座進化補給匱乏的遺忘之塔,又能有多少狂戰魔呢?」
莎爾如是回答。
雖然莎爾沒有明說四層到底有多少狂戰魔,但話里的意思已經很明顯,毫無疑問從四層開始遺忘之塔的基調已經完全變了,從一開始的走量變成高精尖了。
莎爾簡單地給阿爾法解說了一下狂戰魔的特點,大抵如下:
狂戰魔不但肉體強悍,半天打不死,更蛋疼的是擁有豐富的遠程攻擊手段,就算站在聖水鹽圈裏也扛不住:
比如對非混亂陣營生物傷害巨大的【混沌之錘】,阿爾法還行,好歹是個混亂善良,被【混沌之錘】轟一下受到的傷害還勉強說得過去,可貝拉和蘭斯洛特都是守序陣營,基本挨一下就命不久矣了;
除了這個還有別的,比如對比法師【火球術】也不逞多讓的【燃火術】,一團火沾上了還要被接着燒,
總之這些個不受聖水鹽圈限制的法術各個都能要人命。
也就是說雖然在1到3層三人每人都能對付成百上千的低等惡魔,可到了4層,仨人加一塊連一個狂戰魔都搞不定,莎爾說得很清楚,碰上狂戰魔,就算聖水鹽圈外加聖火開道都只能是「在心理上尋求一種虛無縹緲的保護」,
這樣一來對面那扇小黑門進與不進,就真成了一個問題:
最怕的是萬一一進去就撞上一個狂戰魔就麻煩了,那可真是想跑都來不及,狂戰魔的各方面素質都是塔那厘魔族中的佼佼者,比速度比力量仨人肯定都不是對手。
可門總歸還是得進,三人合計了一下還是阿爾法進去比較合適,
蘭斯洛特死不起,就十次死亡機會,在底層沒什麼太大威脅的時候還好,可現在要面對的是牛逼哄哄的狂戰魔,保不齊就會被秒,最不能死的就是他;
貝拉身上帶着傳說武器,巡林客本來就不抗揍,萬一掛了爆武器上哪哭去?
《龍與地下城》裏的怪可不是傳統網遊的怪,看到有【風之力-九頭蛇之弓】這種好東西是妥妥會順手撿的,它們也知道用好裝備,和玩家一樣,傳說品質的東西扔到惡魔堆里也會搶得打破頭,
這要是真爆了武器貝拉得多傷心?阿爾法這麼疼媳婦可捨不得讓貝拉上火;
所以只有阿爾法開着【內力護體】進去最合適,本身是混亂陣營【混沌之錘】勉強能抗住,被控制了有【內力驅散】可以脫身,退一萬步說,真要躲不過去也可以直接接受【固元功】進階任務進【俠空間】,
——只要不在一個場景,即便阿爾法開打了外面的倆人也不會進入戰鬥,安全得很。
商量好了阿爾法就準備「風蕭蕭兮易水寒」去了,
催動【固元功】體表泛起淡淡金光,有了【內力護體】的庇護阿爾法還是有點心虛,輕輕攥了攥左手,蜘蛛形態的莎爾·夜詠者正趴在阿爾法左臂上呢,萬一有緊急狀況阿爾法打定主意直接【蛛絲噴射】先把自己吊房樑上再說,
狂戰魔不會飛,莎爾說了。
一腳踏進小黑門,眼前一片昏暗,一點燭火在視野中微微跳動,幽光中人影一跳,阿爾法嚇了一跳,一道【蛛絲噴射】照着房梁就甩了出去——也不知道這裏有沒有房梁...
「你是準備用【蛛絲噴射】做盪繩麼?很可惜,男性,恐怕你沒法在這個空間裏找到着力點。