剛出爐的【風之力-九頭蛇之弓】光是基礎屬性就已經把史詩級武器碾壓的灰頭土臉了,而那些雖然繁複卻讓人激動萬分的魔法屬性則更是把傳說武器和史詩武器間的差距放大了一個量級!!!
在百分制的前提下,如果給史詩品質裝備的魔法屬性打個10分的話,那傳說品質裝備的魔法屬性怎麼說也得打50分,不管怎麼說還得給次神器和神器留點分數上升空間不是?
先不看別的,光是屬性點附加就達到了整整10點!!!
這個數值比起史詩裝備3點2點甚至1點的小家子氣加法強了不知道多少;
兩個巡林客技能一個加3級一個加2級,看看【伊蘭迪爾碎片】和【金蛇之尾】就知道史詩裝備的差距在哪裏了——這兩把史詩武器也就1個技能加1級而已,當然,這也側面說明【風之力-九頭蛇之弓】的定位是標準的巡林客武器!!!
往後看就更了不得了:
10%的傷害提升,至少比史詩裝備高至少一倍,而且還是普通攻擊和技能傷害一起加;
攻擊速度加30%,史詩裝備能加7、8個百分點,沒錯,又是在數量級上的碾壓;
如果這已經讓史詩武器感到壓力十足的話,那麼很遺憾,還有更過分的——
【風矢】、【風之精靈】、【風擊】...這些屬性對於史詩武器來說連可比性都沒有,史詩裝備根本不可能出現這種牛逼的魔法屬性。
【風矢】,這是正經體現【風之力-九頭蛇之弓】傷害的一個屬性:
普通攻擊附加(等級x2)點風系元素魔法傷害等於打一下就多近百的傷害,而且還是在等級45的時候,30%幾率完全打出風系元素魔法傷害就更不是什麼難事了,
如果這還不夠的話,同時附帶的降低75%風系元素魔法抗性那就算真牛逼了,粘一下基本就等於沒風系元素魔法抗性抗性了,
——史詩裝備上能有這屬性?
然後是【風之精靈】,這個屬性可以說是巡林客、尤其是以魔法箭技著稱的魔射手分支射箭射出花樣的後勤支援:
遠程傷害吸魔就根本就不是史詩裝備能擁有的魔法屬性,更不要說動不動還能一下子吸出足以讓智力並不算太出眾、魔法值多少有些匱乏的巡林客重新生龍活虎的魔法量了,【風之精靈】簡直就是巡林客的偉哥、神油、大補湯!!!
——史詩裝備上敢有這屬性?
最後是【風擊】了,有了這個屬性,不出意外的話巡林客是不會被近身了:
擊退出去3碼,巡林客自己往後跳幾步,再來個【束縛射擊】或者【震盪射擊】什麼的,一下子就成車尾燈的節奏了,如果是近戰職業基本就得從頭再攆一遍,至於飛行軌跡和飛行速度提升就讓躲箭變得更困難了,反倒不那麼扎眼,
——史詩裝備上...得,反正就那意思。
總之這三屬性就足以讓史詩裝備無地自容了,而那個完全契合了【風之力-九頭蛇之弓】名字的充能法術【風之力】,簡直就是這把霸道傳奇弓的弓魂!!!
初始的5倍遠程射擊傷害不算什麼,高傷害而已,雖然無視防禦力和風系元素魔法抗性,但終歸不算什麼太大不了的傷害,能抗住的人大有人在,但接下來的可就要了命了:
「施放【風之力】一秒後進入【風神懲戒】狀態」,
3倍射速、普通射擊完全造成風系元素魔法傷害,100%降低敵人85%的風系元素魔法抗性外加額外50%的光能傷害。
但事實上,真正的精華在於【風神懲戒】狀態下使用者只會受到5%的傷害,而且不受控制,
這樣強的破壞力、這樣堅挺的抗打擊力,再加上15秒的時間沒頭沒腦地狂射,足夠弄死任何一個肉盾了,甭說一般《龍與地下城》職業,估計就算開了【內力護體】的阿爾法也夠嗆...
現在貝拉和英雄境界以下的玩家單挑基本是沒個輸了,一輪控制技能下來直接開【風之力】,6個小時滅一個人沒跑,
和【風之力】一比什麼【金蛇突襲】、【領袖號令】的都跟小孩過家家一樣,看人家這,這才叫技能呢。
一百一十四、傳說級碾壓