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第一千七百七十一章 破防的臨界

    亂石神殿。

    尤月的觀察持續了足足二十分鐘……

    直到他已經完完全全的從紫晶衛士的屍體看,清清楚楚的解析出了紫晶衛士這種上古機械守衛的屬性,才停止了這種觀察……

    而在這個過程之中,王宇也沒有任何動作,只是靜靜的等待尤月完成這種解析……

    而直到尤月完全完成了對於紫晶衛士強度的解析之後,尤月依然有難以置信的感覺……

    通過更進一步的分析,對於自己之前的結論,他已經百分之百的可以肯定了!

    儘管不知道白開水究竟是使用匕首還是使用了某種能夠造成類似於匕首傷害的攻擊,但是不管是哪一種情況,白開水做出的攻擊強度,也只是勉勉強強能夠達到對於紫晶衛士身軀之上最薄弱的區域造成破防的效果而已!

    是的,破防!

    破防的概念,其實並不難以理解!

    在絕大多數的網絡遊戲裏,都會有所謂的破防的概念……

    能夠破防和不能破防,則往往是戰鬥成敗的臨界點所在!

    如果攻擊一方的攻擊超出敵人的防禦能力,那麼就能夠造成實際的傷害,自身的攻擊力越高,那麼能夠造成的傷害也就越高,在破防的前提之下,攻擊和傷害往往是呈現出正比的狀態的……

    但是,如果無法破防的情況下,那麼情況就完完全全不同了!

    在無法破防的情況下,無論攻擊一方的攻擊力有多麼強大,都不會造成高額的傷害,往往都只能夠造成強制的最低傷害,又或者是索性完全不造成任何傷害……


    而破防的意義,也就在此!

    能夠破防和不能破防的攻擊力,或許僅僅只有一點點的差異,但是這一點點的差異,卻往往可能導致完全不同的結果!

    當然,破防的概念。在絕大多數的網絡遊戲之中都有,而不同的網絡遊戲裏,破防傷害的計算方式也會有或多或少的不同……

    但是,不管是什麼樣的計算方式。一般來說,無法破防往往就意味着無法擊殺,而能夠破防,則往往意味着存在有理論上的擊殺可能性……

    攻擊超出防禦越多,那麼擊殺的效率也就越高。而如果無法破防,那麼無論是多麼大量的攻擊,最終都會徒勞無功……

    而在幻世之中,自然也是有所謂的破防的概念的……

    在幻世的論壇里,有許多的數據黨,自然早就已經對於幻世之中的破防有了很清晰深刻的認知……

    儘管在幻世大更新之後,所有的屬性都被模糊化了,但是這種模糊化,卻是阻擋不了數據黨們對於遊戲各種系統的探索的……

    事實上,在幻世之中的破防概念。和其他很多的網絡遊戲有很大的不同……

    在很多的網絡遊戲之中,破防的概念,往往都是非常直觀的,攻擊方的攻擊力通過武器加成技能加成一系列的加成,得出一個攻擊強度數值,然後減去防禦一方的防禦力以及防具加成等等一系列的防禦強度,如果攻擊大於防禦,那麼就能造成破防的傷害,而反之,如果攻擊強度小於防禦強度。那麼就只能造成基礎的傷害,或者索性完全不破防……

    而在幻世之中,情況就完全不同了……

    在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的……

    作為攻擊一方來說,攻擊的強度本身並不是恆定的,會伴隨着出手速度,攻擊角度產生相應的變化,而同樣的,對於防禦的一方來說。被攻擊的部位不同,自身的防具強大,防禦特效,以及防禦類的技能,也都會改變防禦的強度,從而對於是否破防產生不同程度的影響……

    這種很細微的變化,也是幻世和其他網絡遊戲最大的區別,其他的網絡遊戲,是否破防其實也就是數字上的對比,但是在幻世之中,攻擊強度和防禦強度,本身就是一種伴隨着技巧而產生變化的動態數據……

    也就是因為如此,所以在幻世之中計算破防難度,也就比普通的網絡遊戲要困難許多……

    但是即使如此,通過幻世之中數據黨們的計算,幻世之中的各種系統,也已經被非常清晰的解析了出來,破防的設定,也是在很短時間的里就被完全破



  
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