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第26章 斯巴達恐怖如斯

    測試廣告1早上6點,胡力將指揮棒交接給「天使奧斯卡」的時候,【港口戰場】河對岸的要塞群都處於在建狀態。文字谷 www.wenzigu.com

    所以,胡力雖然睡着了,卻睡的不算踏實,不到10點的時候,自己就醒了。

    儘管自己的精神還沒有完全恢復,但是既然醒了,胡力索性拿起手機,點進遊戲看一下戰場局勢的發展。

    當遊戲畫面加載完成之後,胡力第一時間將界面滑到【港口戰場】的河對岸,看要塞群有沒有成功建立起來。

    這是胡力最關心的事情,如果河岸上的陣地沒守住,那整個後半夜的努力就化為烏有了。

    好在,界面上「龑乄五福臨門」要塞群林立,箭頭密佈。

    「龑乄五福臨門」以這部分要塞群為基礎,正在四周和「自由蛇蟠」進行激烈的攻防戰。

    胡力鬆了一口氣,這下就舒服多了!

    沒有人想在水域之中,繼續打一天的推推了,這着實有點折磨人。

    現在打陸地上的陣地戰,那就舒服多了,大家對此都非常熟悉,對節奏的把握也都非常不錯。

    只不過,河對岸上「龑乄五福臨門」已經建起來的要塞群還不夠多,大部分玩家依舊只能通過遠射的方式進攻和駐守。

    即便如此,「龑乄五福臨門」也沒有完全採取守勢,而是在防守的基礎上,儘量的集火進攻,爭取將控制範圍擴大一些。

    哪怕,為此丟掉部分在建的要塞,也是值得的。

    胡力起來上線的時候,正趕上「龑乄五福臨門」的一波大規模集火進攻,強勢的打下了「自由蛇蟠」的一個要塞,讓自己的控制範圍再多一格!

    這裏,就不得不說一下胡力推薦的「鳥翔白嫖隊」,在進攻端起到的作用是非常顯着的。

    資源消耗低,戰報大部分都是優勢平,徵兵快,出征間隔短,讓「鳥翔白嫖隊」在戰場上顯得特別活躍,進攻端尤其顯眼。

    缺點也不是沒有,也是白嫖隊的通病,那就是每次出征只有一戰之力,不管是進攻還是駐守,工具人前鋒犧牲之後,就必須撤回要塞,等工具人的重傷狀態消失之後再進攻。

    不然,在失去工具人,戰鬥力降低之下繼續戰鬥,戰損就很難控制住了,得不償失。

    所以,對於使用「鳥翔白嫖隊」的玩家來說,進攻的時候不怕打平,就怕打穿!

    好在,這個問題並不是什麼大問題,進攻的時候讓「鳥翔白嫖隊」在比較靠前的順序上,打平就撤回到要塞,根據具體情況徵兵10分鐘到1小時不等,就可以再次出征了。

    胡力睡覺之前在河對岸起的要塞已經建立起來了,可以直接秒要塞等級,然後調部隊到最前線參與戰鬥了。

    因為已經把主城遷到附近,雖然相對於其他玩家,自己的主城並沒有太靠前,但是調兵的時間依舊很短,非常方便。

    在陣地戰中,要塞靠前的好處是非常明顯的,因為出征時間短,不論是進攻還是駐守都能夠有比較好的選擇,可以躲開克制自己的隊伍,專門找自己克制的隊伍打。

    《率土》中的隊伍,都有比較明顯的克制關係,簡單的比如「肉步隊」克制「法刀隊」,「法刀隊」克制「狗法官隊」,「狗法官隊」克制「肉步隊」,形成了一個簡單的閉環。

    一支隊伍在戰鬥中,若是打自己克制的隊伍,很可能直接低損將對方吃掉。


    反過來,和克制自己的隊伍對戰,很可能被對方低損吃掉。

    兩相對比,最終的結果可以說是千差萬別。

    所以,在戰鬥的過程中,揚長避短,是非常關鍵的。

    而要塞距離越近,出征時間越短,就越容易打自己想碰的隊伍。

    至於玩家們一起集火的時候,就不管那些了,碰見誰算誰,這時候只要壓秒壓得准,賺的概率就比虧的概率大。

    當然,有個別隊伍戰鬥力比較強勢,在遇到當前環境下其他主流隊伍的時候,不是優勢,就是均勢,最差也只是輕微劣勢,大劣勢的情況極其少見。

    這種通用性強,且很少吃虧的隊伍,就是玩家們口中的超一線隊伍,也可以說是T0級別的隊伍,比如之前的「法刀隊」和現在的「流氓隊」。

    若是一個隊伍戰鬥力達到了T1+的級別,又在某個特定方向,有非常強烈的優勢,也會被玩家上升為超一線隊伍,比如之前的「網紅隊」和現在的「皇甫嵩隊」。

    「網紅隊」主要是因為c低,在一些擁有「訓練有素」戰法的劇本中,轉型速度極快!

    「皇甫嵩隊」主要是因為其獨樹一幟的發育能力和打城能力。

    因為整個《率土》的戰場大環境是一直在變化的,一個新隊伍的出現,往往會對現有的隊伍體系產生重大影響,甚至直接將超一線隊伍拉下神壇。

    所以超一線隊伍的武將組合也是隨着《率土》環境的變化而不斷變化的。

    曾經,「流氓隊」的火爆讓「法刀隊」走下神壇。

    未來,「蜀騎隊」的出現也會讓「流氓隊」黯然失色。

    一代新隊換舊隊,舊隊死在沙灘上。

    額,也不至於這麼慘,只不過是從超一線隊伍跌落到一線隊伍,沒有之前那麼強勢了而已。

    胡力在調兵的時候,想了不少,但是在部隊調到要塞之前,就開始進入到了戰鬥模式,一直翻看同盟戰報,試圖尋找出征的良機。

    很快,胡力就找到了一個機會,非常果斷的將部隊派了出去。

    個人的戰鬥只是整個戰場的一個縮影,如果同盟中的每一個玩家都能將自身的戰鬥力更好的發揮出來,整個同盟的戰鬥力自然也不會很差。

    當然,個人的發揮還是要在整個同盟的戰略基礎上來進行的。

    在對戰的過程中,胡力觀察了兩個戰場的局勢,可以說是一片大好。

    【迷霧戰場】:「龑乄五福臨門」的玩家們穩步推進,雖然速度不快,卻是一步一個腳印,要塞群的位置跟着陣地在不斷的遷移。

    「自由地載」雖然奮力抵抗,卻效果不佳。

    其實,單從戰報上就能夠明顯感覺到,「自由地載」玩家的卡池是明顯不如「龑乄五福臨門」的。

    還有一點就是,「自由地載」雖然人數不少,但是活躍度和執行力確實是個問題。

    就算同樣的卡池,不同的玩家展現出來的戰鬥力也是不同的。

    比如,一個玩家在線時間長,找自己克制的隊伍打,或者跟着指揮集火走,哪怕主力殘了,徵兵期間,也會用斯巴達和翻地隊在戰場馳騁。



  
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