《網遊大師模版》小夥伴公司投入的研發費用大約是7000萬元人民幣。也僅僅相當於開發一款精品網遊所付出的研發成本。
如果說原本網遊產品,相當於是一台印鈔機。那麼《網遊大師》這種可以批量製作信遊戲的模版,就相當於是製作印鈔機的機器。
原本小夥伴公司製作一款網絡遊戲,一般是要百人團隊,一年左右的事件去開發。一款遊戲的製作預算是在500萬~4000萬元之間。
但是用模版進行製作,如果偷懶的話,只需要動一動鼠標,就可以做出一款網遊。即使認真一點,也是在遊戲的美工、設定、劇情等等方面下功夫。至於,技術上就變得非常簡單,幾乎不需要編程,只需要動一動鼠標,熟練操作《網遊大師》這款軟件,就可以將一款遊戲做出來。
遊戲模版的出現,讓小夥伴公司開發低端的遊戲,周期縮短到兩三個月以內。
一款遊戲的開發成本,也降低到難以想想的地步。可以說,20人團隊花費100萬元人民幣,就可以開發出一款糊弄一些不太挑剔的菜鳥的網遊。
模版做出來的遊戲,最大的工作量,甚至,不是策劃和製作,而是——測試!
遊戲做出來之後,需要內部組織一些員工當玩家去測試,測出一些bug,或者是發展問題,增強遊戲體驗。
發現問題之後,修改遊戲程序,也是非常簡單。畢竟,都是《網遊大師》這一個模版做出來了,核心源代碼都是差不多了。即使後續加入了一些程序,讓不同遊戲有差異性。但至少90%以上的程序是一樣的。
這樣公司裏面精通《網遊大師》這一款遊戲開發工具的程序員。就可以對公司絕大多數的模版製作出來的遊戲進行技術維護。
可以說,這不不僅僅是開發過程中省錢省時間,後續遊戲的技術維護和升級,也變得更簡單了。
……
2003年11月,小夥伴遊戲網低調的推出一款新遊戲——2d版本的mmrpg網遊《羅達世界歷險記》。
對於這個模版製作的遊戲,到底能不能被玩家買賬。大家心理都比較懸。為了避免爛遊戲,大張旗鼓宣傳,影響了小夥伴公司的品牌口碑。
所以,這款遊戲的出品方,也以「羅達遊戲工作室」的名義推出。一旦這款遊戲遭到如潮惡評,把羅達遊戲工作室這個馬甲拿出來背黑鍋即可。
如果反響還不錯,則是承認「羅達遊戲工作室」是小夥伴公司旗下的。
「萬萬沒想到啊!」王啟年不禁摸着下吧。
「小白玩家,真的那麼不挑食?」林小樹也是驚訝。
在模版做出來的遊戲《羅達世界歷險記》,被公司拿出去試水之後。玩家們居然並沒有認為是一款粗製濫造的遊戲。
相反測試服務器吸引大量的新老玩家,讓《羅達世界歷險記》沒有大費周章宣傳,就擁有了一定的人氣基礎。
由於這一款遊戲推出倉促,連官網都沒有建設。僅在小夥伴遊戲網的平台上搭建了一個客戶端下載網頁和論壇。甚至,小夥伴公司心裏有鬼,都不敢宣傳《羅達世界歷險記》,可以說,是有史以來最低調上線的一款產品。
但是出乎意啦的是。這款遊戲人氣也超乎想像!
由於遊戲的資料介紹的空白的,無數玩家居然開始討論起遊戲的任務和攻略。魔法、弓箭、鬥氣、神術。各種西幻設定,讓一部分玩家,感覺很是帶感。
可以說,《羅達世界歷險記》這種速成的遊戲,其人氣一點點也不比精品遊戲要差。僅僅開通的一組試水測試服務器,至少有3萬名玩家。已經輪番進入遊戲中試玩。由於這款遊戲的服務器,也是最低配置的,所以,最高在線人數僅為2500。小夥伴公司,也僅僅開設了一台服務器。並且,做好了隨時準備關閉服務器的準備。
結果,《羅達》推出後,幾乎沒有任何宣傳,就紅了!
大量的玩家紛紛抱怨,《羅達》僅設一組服務器,強烈要求這款遊戲多設幾個服務器……甚至,還有數百名玩家,提前在小夥伴通行證賬戶上存了錢,等着遊戲收費之後,充值點卡。
這讓王啟年不禁感