牟豐腹議林木工作室整那麼多花里胡哨的沒用。
但對於玩家們來說,就不一樣了。
林木工作室的名聲在外。
他們就喜歡林木工作室整這些花里胡哨的......
而且。
雖然林木工作室這次在電競節上公佈的產品,雜是雜了點,但大多其實都是有關聯的。
新遊戲就不提了。
音樂專輯算是嘉年華和電競節的延續,之所以會有這個產品。
很大程度上是因為玩家想要。
嘉年華的音樂在電競節上再次被演唱,兩個活動的音樂整合成專輯推出,可以說是眾望所歸。
至於什麼sih電競節聯動版,《使命召喚》電競節特別版......
這些都只是紀念版本,首先這並不限購,其次電競節聯動版的sih數量有限是沒錯,但這跟普通機子完全沒有任何本質上的區別。
遊戲也一樣。
購買普通版本一樣能體驗到完整遊戲。
這些產品說白了,都屬於不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。
有比沒有,更加重要。
至於剛剛公佈的多媒體企劃《生化危機》。
那就更有說法了。
《突圍》不僅是林木工作室製作的第一款大型3d遊戲,同時還是很多國內玩家接觸的第一款大型3d遊戲,玩家基數十分龐大。
而這款遊戲第一個爆火的模式,正是首創的生化模式。
這個模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。
雖然遊戲後續更新,更公平且更具有競技性以及有賽事加成的爆破模式,取代了這個模式,成為了最受寵的玩法。
但這不代表生化模式就無人問津了。
事實上,上到職業選手,下到休閒玩家,只要是玩《突圍》這款遊戲的,都會去玩生化模式。
只是各自遊玩的時長不一樣而已。
這是一個公佈以來,就一直頗受歡迎,且經久不衰的模式。
而齊建華說的第一個宣傳cg,不僅他自己印象深刻,玩家們同樣印象深刻。
首個影視級別的遊戲宣傳片,雖然時長並不長,但卻完美刻畫出了人類面對突發狀況時的混亂場面,以及喪屍的壓迫力。
......哪怕,宣傳片大部份時候都看不到喪屍。
但這也為最後一幕的高潮做足了鋪墊。
宣傳片的最後,安保人員衝出實驗室,穿着ol裝,身材曼妙的輕***提着刀等候,接着臉部血肉模糊,姿態怪異的喪屍圍上來的那一刻。
不知道有多少玩家高呼'現在就要玩到遊戲'!
事實上。
《突圍》推出後,不少看過宣傳片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此時,都還有玩家在嘗試。
但很可惜。
當初林瑤根本就沒想那麼多......
《突圍》的首個宣傳cg,最後的輕***,其實是林瑤腦子一熱加上去作為噱頭的,原型是牧婉清,整個宣傳片就只是交代了一下生化模式的起源而已。
具體的故事情節,她根本就沒考慮。
而後續林瑤也沒有答應將牧婉清做成可操控角色的提案,相當於砍掉了故事線。
所以玩家想要還原背景故事,基本不可能。
除非自己腦補。
這也是很多玩家覺得可惜的一點。
而就在這種情況下。
《突圍》遊戲最受矚目的賽事現場!
齊建華重提《突圍》首個宣傳cg,並在現場播放了同樣為生化題材的多媒體企劃——《生化危機》!
可想而知。這效果會有多好。
而且,這次可不是單純
的cg啊。
雖然齊建華也沒有明確說要做電影,但他提到了玩家一直希望林木工作室做電影的言論,同時確定這不是單純的遊戲,而是林木工作室的首個多媒體企劃......
554、遊戲公司!?