絲竹悅聽平台的音樂總監賈章。
鑑賞能力確實沒有什麼問題。
他的專業程度也確實過關。
因為他跟下屬韓鯨分析說的話,大部分都是準確的。
這次的專輯,林木工作室包括發起策劃的林瑤本人,確實都不太看重專輯本身的銷量。
或者更準確來說,不是不看重,而是發售這張專輯的目的,根本就不是為了賣錢。
林木工作室之所以推出這張專輯,第一個目的,是為了那些想要純享版音樂的玩家。
畢竟林木嘉年華和電競節的現場版本,雖然效果是好,但確實不適合後台聽,歡呼聲太大了。
如果單純播放音樂,沒有畫面,就會顯得很怪。
而第二個目的,如賈章所說,正是為了《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲。
林瑤前世遊戲界,各種特典、限定版,差不多已經成為遊戲發售不可或缺的一環了。
至於為什麼會形成這樣的風潮,其實很簡單,這玩意除了有很強的營銷功能之外,還有個很特殊的功能,那就是—防止二手及盜版市場造成損失。
特典、贈品,這些東西都只會在遊戲發售初期增送。
而玩家想要獲得這些特殊遊戲版本的贈禮,就需要在遊戲初期購買正版的遊戲。
如此一來,多多少少確實能有效的減少因盜版流失的顧客數量。
既能營銷,又能留客。
推出限定版或者特典,當然會成為風潮。
不過。
另一方面。
特典作為贈品,是免費的,那本身成本就一定不能太高。
畢竟這部分成本需要遊戲廠商自己掏錢。
一旦成本過高,很容易就會受限於成本從而無法大量生產,受惠玩家數目也會跟着減少,從而變得不那麼夠吸引人,營銷效果也會不顯著。
那怎麼辦?
這就要引出最受業界內外歡迎的特典之一——設定集及原聲集了。
這種類型的特典,好處很多,第一是跟遊戲息息相關,喜歡遊戲的玩家大概率不會抗拒,第二則是這些特典價格成本夠低,畢竟內容本身就是遊戲的一部分,無需另行製作。
如果是電子版。
那成本更是幾乎沒有。
當然,除此之外,還有一種進階版特典,那就是——附送角色或服裝之類的特典dlc。
這種特典也挺好用的。
不過,這玩意會為開發組帶來額外的負擔。
林木工作室的製作組這段時間實在是太忙了,沒辦法抽出時間,只能作罷。
而林瑤在《使命召喚:現代戰爭2》中,採取的正是設定集及原聲集特典大法。
只是她更進一步,在設定集及原聲集的基礎上,將電競節和嘉年華活動現場大受歡迎的曲目都加了進去而已。
而這麼做的理由,一方面是為了有效利用電競節的流量,吸引到更多觀看了電競節直播的玩家,另一方面則是想要提升電子贈品的『實用性'。
而推出專輯,專輯定價出售,就是提高電子贈品實用性的'工具'。
如果免費放出專輯,如果只是給購買了《使命召喚:現代戰爭2》電競節版本的玩家送一堆數據文件。
那《使命召喚:現代戰爭2》特殊版本的吸引力,不會太強。
林瑤為了應對這個問題,採取的折中方案就是提升實用性。
所以賣專輯。
完全可以說就是為了遊戲服務。
畢竟林木工作室是遊戲公司,立足點永遠都是遊戲,
林瑤從來都沒有想過專輯能夠盈利,只要能夠收回製作成本,或者小虧一點。
那就行了。
虧損的部分,出售遊戲就能賺回來
。
至於面向普通用戶......實話說,林瑤也沒想過。
因為她也很清楚,現在網上到處都能找到現場版的音樂。
這種情況下,普通用戶會掏錢購買這麼一張沒有
555、林瑤改變了遊戲(劃掉)