1985年8月1日,新創業電子街機事業部統計,《阿瓦隆之庭》遊戲軟件獲得2萬份訂單。
除此之外,《阿瓦隆之庭》還帶動了顯卡、內存的銷售。這兩萬份遊戲軟件銷售訂單裏面,其中有一半是選擇老機器升級硬件,花費2000美元購買鳳凰街機平台專用的顯卡和內存。
另外,一部分的經營者和街機遊戲發行商,直接選擇買10核鳳凰新平台。
畢竟,按照鳳凰平台的趨勢,遲早是要升級整機的,所以,有些經營效益比較好的街機經營渠道,選擇1萬美元購買10核心新街機平台。
所以,《阿瓦隆之庭》街機遊戲軟件雖然僅發行了2萬份,遊戲的銷售額僅2000萬美元。但卻由於強制性的升級硬件,這樣一來,卻是迅速的帶動了1.1億美元的硬件銷售業績。
這還僅僅是一個開始,更多的鳳凰街機平台的硬件升級,將會給其帶來更大的收入增長空間。
隨着《阿瓦隆之庭》在全球街機行業陸續的上市,全世界的街機行業,迅速進入了「街機局域網」時代。這些「局域網遊戲」,一開始僅有rpg類型,但後來加入了槍戰、格鬥、即時戰略等等各種新元素。也正是因此,街機行業被新創業逐漸帶歪了,再過幾年之後,沒有局域網功能的街機,根本就不會有市場!
……
「放學後玩什麼?」
「《阿瓦隆之庭》啊,這遊戲才好玩!」
「但是,根本排不上隊啊!《阿瓦隆之庭》太火了,遊戲廳都是幾十人等一台機器。」
「是啊,是啊!太火了,從來就排不上!」
「光是看着別人玩,也挺有意思的。」
「畫面太厲害了,簡直像是看大片一樣!」
「原本以為盤古主機平台的《仙劍奇俠傳》已經很強了,但是,跟街機平台的《阿瓦隆》比,還是遜色了不少!」
「這是當然的,科技一直是在向前發展的。《仙劍》已經是幾年前的遊戲了,而《阿瓦隆》是最新的。」
「你說,以後盤古主機會不會升級顯卡等等硬件,之後,能帶的動《阿瓦隆》那樣的遊戲。」
「即使出了主機版,也絕對是高端主機玩家才能買得起的。普通版本的主機,配置應該還是不行的。」
對於80年代的電子遊戲玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想像。
這不僅僅是一款比《仙劍奇俠傳》那種回合制戰鬥的rpg遊戲自由度更高的多的即時戰鬥模式。而且,遊戲還非常講究操作和動腦子,畫面更是2.5d,相對於2d遊戲,擁有更華麗震撼的顯示效果。
雖然,不是真正的3d遊戲,但也足夠玩家感覺到震驚的了。
要換做是pc平台推出這樣的遊戲,至少得等到90年代末,cpu性能逐漸提升,加上獨立顯卡市場漸漸的活躍興起,才逐漸又條件玩這種遊戲。
這倒不是新創業電子公司技術比英特爾領先十年,而是因為,英特爾的x86平台早期就沒有考慮遊戲體驗,也沒想過跟主機遊戲平台進行競爭,所以,這方面的優化不足。
而新創業電子公司的硬件設計中,對於遊戲性能的優化,這是重中之重,別的體驗可以差一點,遊戲軟件絕對不能馬虎。
正是因此,鳳凰平台的街機遊戲性能,相當於90年代末安裝了voodoo2顯卡的高端pc!
當初的巫毒2顯卡,僅12mb的顯存容量,就成為讓全世界玩家震動的神卡。由此可見,顯卡在很長一段時間,發展是會忽視的。直到90年代,由於影音遊戲等等娛樂需求,顯卡行業才以遠遠超過cpu、內存等技術的速度,在狂飆猛進的升級配置。這並不是說,顯卡發展比摩爾定律更快,而僅僅是因為,過去顯存是不被重視的一塊市場,所以,研發上沒投入多少本金,都是不入流的小公司在研發這玩意,加工的工藝,自然也不會有頂級的工藝,而是遠遠比cpu、內存等等半導體硬件的加工工藝更落後幾代的淘汰生產工藝。
但隨着顯存市場漸漸擴大,一些廠商漸漸的有錢之後,研發投入越來越龐大,採用的工藝技術也漸漸升級到世界