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第354章 做行業的顛覆者

    網絡遊戲的盈利方式最早是以點卡銷售為盈利方式,即玩家購買點卡對賬號進行充值,而點卡則根據在線玩遊戲時消耗的時間進行扣除。

    這種付費模式是以出售遊戲時間為盈利的模式,給予了玩家時間選擇上的自由,在費用上也感覺更加便宜。玩家為了能夠持續在遊戲中生存,就必須不斷進行點卡的購買或者增加遊戲時間以贏得更多遊戲幣來進行充值。

    一般來說,付費模式賣的是文化和情懷,《魔獸世界》就是一款典型的付費遊戲,其為玩家真正塑造了一個令人沉迷的虛擬世界「艾澤拉斯」,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到各自的歸宿。在後世,其遊戲玩家巔峰時期曾達1200萬。

    從市場發展來看,時間收費也是一種冒險,因為它賣的不是道具,而是產品。不可否認,時間收費會為玩家創造一個公平的遊戲環境,但這也意味着遊戲必須不斷為玩家提供有趣玩法產出,吸引玩家留在遊戲裏。

    所以,付費模式相對來說比較簡單粗暴,屬於一勞永逸型;但是,付費方便與否、遊戲質量高低成為玩家是否選擇付費遊戲的重點,且如果遊戲定價太高,會導致不少玩家直接選擇性忽略該遊戲。

    免費網遊之所以稱之為免費網遊,只是玩家對於遊戲的一種基本概念,那就是不需要所謂的點卡、月卡等收費來運營的遊戲。

    所以說,免費網遊是指遊戲時間免費,而對遊戲增值服務進行收費。比如銷售裝備卡、道具卡、雙倍體驗卡等。在這種模式下運營的遊戲,允許玩家不花錢就能玩遊戲,但是,遊戲提供了很多增值服務是收費的,而這些服務,往往讓玩家在使用後欲罷不能,於是就產生了所謂「人民幣玩家」。

    免費優勢就是典型的先體驗後交費的模式,最明顯的好處是把選擇權交給了玩家,玩家可以選擇免費+耗時+耗精力的遊戲,也可以選擇付費無廣告+更多遊戲內容+更好遊戲體驗。


    當然,免費遊戲想要做好,就需要精心設計豐富的玩點和收費點,如果遊戲賣點不足,玩家肯定不買賬。不過《王者榮耀》最不缺的就是豐富的玩點和收費點,所以江輝打算在《王者榮耀》上開始推出免費模式。

    光輝遊戲免費模式的推出,將象徵着一場網絡遊戲的新模式運動開始展開,但並不是說玩遊戲就是一場免費的運動。

    相反,通過遊戲當中的物品交易等模式,使得免費的模式越來越壯大,同時,採用光輝遊戲豆或者校內網豆等光輝集團各公司的虛擬貨幣交易遊戲物品將為網絡遊戲提供巨大的盈利空間。

    如果沒有江輝,沒有光輝遊戲的話,網絡遊戲的免費運營模式將在2005年才首次由滬市天聯世紀運營的韓國遊戲《街頭籃球》開始。事實證明,《街頭籃球》採取免費運營之後其盈利模式卻大大擴展。韓國運營商公開對遊戲中的一個「背版」進行廣告招標,起價為4周6萬美元,而天聯世紀運營《街頭籃球》以後不遺餘力對遊戲進行大規模的宣傳,其宣傳幅度不亞於九城的《魔獸世界》,與此同時,天聯世紀與一些體育用品廠商達成合作協議,即遊戲中將會出現這些公司的體育產品,以籃球、運動服其它體育器材、飲料為主,玩家將會在遊戲中看到這些公司的真實產品進駐遊戲,遊戲中大量出現的類似於現實中的街頭廣告牌將會真正地為運營商帶來大量的利潤。網絡遊戲的盈利模式出現另一條大道。

    對比付費網遊和免費網遊,前者像「買一張門票即可玩遍遊樂場」,後者則像「遊樂場不需門票,但要玩項目都要單獨收費」。

    「真的要實行免費模式嗎?現在沒有一家企業是這麼做的呢?」,白雪和江輝說道。

    「免費模式並不免費,相反,按照我的預計,它的盈利能力會比免費模式更強。你可以看看《王者榮耀》各個環節的設置,是不是有很多的玩點和收費點?」,江輝說道。

    在《王者榮耀》的遊戲中,武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,遊戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

    在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨着金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每



第354章 做行業的顛覆者  
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