錢鯤舉手問道:「那麼,店長,整個遊戲的流程,還是跟《武林群俠傳》類似麼?」
陳陌點頭:「對,但節奏大大加快。遊戲大致分為三個階段:第一階段,初出茅廬,完成各門派任務,四處打野,提升自身實力;第二階段,整合門派資源,正派內部爭奪武林盟主,邪派內部爭奪武林霸主,為決戰做準備;第三階段,正邪雙方決戰,最終決出武林盟主或者武林霸主。」
錢鯤微微皺眉:「但是,我還是感覺正派實力更強一些。正派的武林盟主可以統領九個門派,邪派只有三個門派,這差距未免太大了,很難用npc來平衡。畢竟等玩家拿到各種高級武功之後,npc大部分雜兵都是送死的。」
陳陌點頭:「對,但是你忽略了一點,正派和邪派的行為方式是不同的。」
「具體來說,正派不能滅門,而邪派可以。在遊戲初期,所有正派都有各自的問題,只能防守;即使是問題解決了,正派也不能攻擊其他正派,就算玩家想要攻擊,正派的掌門、npc也不會同意。如果玩家一意孤行,甚至會被逐出師門。」
「但邪派不同,在遊戲初期,邪派完全滿血,可以向正派發動攻擊,一旦滅門成功,就可以搜颳倒大量的武功和資源,勢力快速擴充。」
「也就是說,在遊戲的前中期,正派和邪派處於拔河狀態:正派必須想方設法防禦邪派進攻,恢復實力,而邪派則是要想盡一切辦法趁正派實力大損撈到更多好處。雙方在前中期的勾心鬥角,將會直接影響決戰期雙方的力量對比。」
蘇瑾瑜問道:「那個,店長,我有個問題。既然這是個零和遊戲,那假如我是一個正派玩家,正派這邊有個比我厲害很多的玩家,我應該怎麼做?」
陳陌說道:「你有三種選擇:第一,找奇遇,打野,提升實力超過他;第二,用下毒甚至是勾結魔教的方式陰死他,當然,這麼做等同於背叛,有可能要承擔被逐出師門的風險;第三,老老實實地跟着他混,讓他當武林盟主。」
蘇瑾瑜:「啊?跟着他混這算什麼?」
陳陌笑了笑,解釋道:「這遊戲是零和遊戲,但不代表每一把你都要去爭第一。就像吃雞一樣,正常情況下可能兩三天才能吃一次雞。這遊戲也是,兩三天能拿到一次武林盟主,就已經很不錯了。」
「那麼如果拿不到武林盟主呢?是不是第二名和最後一名沒區別?當然不是的。我們會根據玩家死亡的先後順序來決定他們的排名,為他們發放獎勵。當你現在搞不定某個正派玩家的時候,可以先跟他混,苟住,等後面再想辦法陰他。」
蘇瑾瑜想了一下:「那,會不會出現24個玩家,6個邪派玩家上來就掛了,然後剩下的17個正派玩家全都跟着一個大佬喊666?」
陳陌笑了笑:「從理論上有可能出現這種情況,但概率很低。首先,我們會有勢力間的平衡機制,如果邪派玩家死光,那么正派玩家反叛過去就可以直接獲得邪派賞識並直接拿到一些高級武功;其次,玩家們都是好鬥的,怎麼可能什麼都不干就這麼眼睜睜地讓你當上武林盟主?或明或暗,肯定有玩家要聯合起來把你搞掉;另外,如果最後多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根據綜合評分排名(包括他的戰力、道具等),如果你全程當鹹魚喊666,那你最後獲得的排名獎勵基本上跟落地成盒是差不太多的。」
「所以,這遊戲的規則相對固定,但到底會如何發展是無法預測的,因為每個玩家都有自己的想法,過於信任他人,有可能被賣了還替人數錢。當然,作為設計者,我們樂於見到玩家們互相套路的情況。」
錢鯤問道:「那……這遊戲的盈利模式呢?」
陳陌:「跟《絕地求生》一樣,買斷收費,遊戲中獲得的貨幣用於開箱購買特殊外觀,可現金交易,我們抽交易稅。當然,為了防止特殊外觀對玩家的暴露,進入遊戲後所有的npc和玩家都將隨機獲得特殊外觀,就像《英雄聯盟》給機械人提供皮膚一樣。」
「明白。」錢鯤點頭,「還有最後一個問題,就是《江湖》的機制比《絕地求生》複雜得多,怎麼解決玩家的上手難度?還有,這個遊戲會不會對手殘玩家不太友好啊?」
陳陌