整個遊戲的開發日子,沒有想像中的那麼有趣,不過也沒有普通程序員那麼枯燥,至少對於楚河還有普羅特他們來說,偶爾還是能夠摳出一些空閒時間的。
書房裏面,楚河捧着一本關於電影鏡頭運用的書,看得津津有味。
學習一些關於導演與電影方面的知識,這是楚河從東京小島秀夫的工作室離開後,突然有的一個想法。
電影與遊戲,從表面上看起來根本就是風馬牛不相及的東西,但實際上卻並非如此,關於電影中的鏡頭運用,很多的東西是可以引入到遊戲之中的。
就如同是當初楚河在小島秀夫的工作室中所說的一樣,或許可以稱呼小島秀夫為遊戲製作者中的導演,拋開遊戲性這些已經被談論掉爛掉東西。
光是從畫面,還有遊戲中的鏡頭,以及光影的後期渲染,就能夠看出跟其它遊戲的不同處了。
雖然對於遊戲而言,根本還是可玩性跟讓玩家感覺到有趣,但畫面等等顯然也是非常重要的一個環節。
尤其是在荒野大鏢客的項目上,除去遊戲的可玩性,對於畫面上整個開發小組幾乎是在此外,單獨又成立了兩個小組,一個負責單獨研究索尼主機的平台,一個負責研究微軟的主機平台。
並且索尼以及微軟,同樣也派遣出了專業的技術人員,配合天河網絡進行提供對於主機平台上的技術援助,光是研發的樣機索尼與微軟就提供了一個堪稱恐怖的數量。
早在這一段時間中,微軟跟索尼都找到過楚河想要商談關於在不久後的e3上,讓荒野大鏢客站個隊,撐個門面,但楚河卻一直沒有給予一個答覆。
但即便如此兩家還是不留餘力的給予幫助,畢竟對於遊戲主機而言,一款好的遊戲實在是太重要了。
荒野大鏢客是不是一款偉大的作品,在沒有看見真正成品遊戲的時候,任誰也沒有辦法下一個準確的評價。
但荒野大鏢客是不是一個深受玩家期待的作品,那麼任何一個遊戲圈子裏面的人都會用肯定的話語來告訴你。
是的,這就是一款受到玩家萬眾期待的作品。
即便這是一款全新的ip,即便這是一個近幾年剛剛崛起的廠商做的遊戲,但其受到玩家期待的程度,絕對不下已經有了十幾年底蘊歷史的魔獸以及上古捲軸系列。
……
就目前荒野大鏢客的開發進度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也卻比較滿意。
按照這樣的進度,或許在e3上面,自己真的不用拿着兩部宣傳cg去忽悠玩家畫大餅,而是能夠勉強的搞出一個實機de摸。
畢竟看着可愛而又熱情的玩家們,天天討論着關於荒野大鏢客的消息,結果最後呈現在他們面前的又是一張大餅,楚河的良心也是會稍微痛一下的啊。
此外,由ea全權開發的絕地求生官方版手遊,目前也已經在國內通過審核成功的上線了,並不是什麼外服,而是正正噹噹通過了相關部門審核的遊戲。
當然遊戲的內容肯定是稍微改了一下,比如增加了遊戲中的背景,相當正能量的紅色背景,100個人參與反恐演習,再加上眾所周知人類的血液是綠色的元素,死亡後整個人並不會成為屍體而是直接成為一抹綠色的煙霧,變成盒子。
雖然說無數絕地求生的玩家,對此還有詬病,畢竟相當於並沒有進入國內市場,而是處於爛橘子的pc版本,手遊可以說是為了過審而牽扯到太多的內容了。
但好在遊戲本身玩法才是絕地求生的重中之重,關於絕地求生官方版手遊的上限,第一天的時候下載數就突破了200萬。
一直關注的絕地求生手遊消息的網億,得知了這個數據,再加上荒野求生手遊的大量玩家流失,無奈的認清了一個事實,荒野求生後續的熱度跟營收基本上就不用考慮了。
再知道手遊絕地求生的消息後,楚河也關注了一下,並且跟ea方面溝通過了,首先第一天就是跟pc版本一樣,給予玩家基本的遊戲體驗,外掛以及低智能ai的遊戲對局。
並且跟pc版本不同,在手遊版本中,每一局都將會加入低智能ai給予玩家進行屠殺,同時還有第二點那就是外接模擬器這種物理外掛。
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第二百五十三章 神仙打架