發售了已經不少時間的江湖,雖然並沒有推出什麼大型的dl,但是因為其開放的世界,跟豐富的遊戲性,以及可擴展性。
熱度仍然可以說是非常的高,如果是一般的遊戲,長時間的沒有進行版本的更新,熱度大幅下降是必然的事情。
但好在江湖的d開放性的戰略讓其變成了一個常青樹。
對於遊戲公司而言,一款單機遊戲,即便是在保持熱度,但在利益創造上面,除了從周邊來賺,其本身的價值已經所剩無幾了。
所以一般單機遊戲推出數個月後,新的內容版本更新,或者是dl的更新,都是為了進一步開發遊戲的利益。
甚至還有一些遊戲界的廠商,將原本一個完整的遊戲,拆成兩個部分來賣,一個當本體,一個當dl。
當然楚河完全不用去做這些事情,想要賺錢的話,與其琢磨什麼dl,還不如推出一兩個手遊來的快。
但雖然不指望dl上面帶來多麼大的利潤,但同樣遊戲的dl楚河也會去做。
之前的饑荒出了數個dl,目前為止雖然沒有繼續更新dl等新的內容了,但仍然有專門的饑荒項目組在運營,更新一些遊戲中的bug,跟平衡數據。
大的方面不用去管了,需要的僅僅只是普通的維護,人手也沒有多少,包括運營在內的,饑荒項目組現在只有三個人。
「但這樣江湖不就變成網遊了麼?平衡性就是一個問題了。」許昌提出了自己的疑問。
按照楚河所提出來的改變,就是創造出一個鏡像戰局,玩家選擇在線模式的時候,隨機進入到一個戰局中。
同樣玩家之前所養成的人物數據也會帶進去,這樣的話就導致了一個問題,一個戰局中有那種已經縱橫武林的老玩家,也有剛剛踏足武林的萌新。
「新手保護,玩家初期將會獲得自保的能力。」楚河開口說道。
老玩家欺負新玩家,這是任何一個遊戲都沒有辦法避免的事情,哪怕是純粹的競技遊戲。
比如流星蝴蝶劍,哪怕大家都處於同一起跑線,但也有老油條高手跑去買個新號去低級的場次欺負萌新的舉動。
而養成類的rpg多人遊戲,更是沒有辦法避免,而最常見的做法,就是新手保護。
讓老玩家沒有辦法傷害到新手玩家。
遊戲廠商沒有辦法從根本上杜絕這樣的一種手段,只能夠採取比較合適的方法去照顧新手玩家,至少讓他們在初期不被老玩家欺負。
「但該讓玩家體驗什麼遊戲呢?難道就當成武俠版的模擬人生?」聽着楚河介紹遊戲的玩法內容,旁邊的皮格插嘴說道。
「當然不是如此,宅子、馬匹、武器,還有買衣服,喝水一切都需要銀兩,而玩家完成銀兩則是必須要有各種任務,比如走鏢、護衛,暗殺,而這些模式則可以做成副本類型,讓玩家進行組隊pve。」楚河笑了笑朝皮格說道。
受限於江湖獨特的物理引擎,遊戲中包括衣服還有武器都是有耐久損耗這一說法的。
一場戰鬥下來,基本上你的衣服就廢了,武器也殘破不堪,而且跟一般遊戲,花一點小錢就能夠把耐久回復不同。
在江湖裏面修補損壞的武器,需要有礦石,而且修復之後,屬性還會有改變。
至於是好還是壞,那就取決你修補使用的材料,以及鍛造師的等級了。
「刷刷刷!?」皮格頓時醒悟過來,露出恍然的表情。
押鏢,護衛、暗殺,包括剷除魔教,進攻正道,這些由楚河說出來的玩法,最後的收益為銀兩、聲望,兵器。
而武功的獲得,最簡單的是需要玩家拜入某個門派,然後達到一定的聲望等級,通過師門傳授。
當然也有那種江湖中無門無派的高手,通過他們的試煉也可以學到相應的武功,而對於自己武功有自信的,還可以直接通過鏡像戰局試煉滅了各大門派,強行奪取對方的武學。
但這也是有限制的,可以邀請最多3個好友,共4人參與試煉戰局,挑戰失敗的話需要賠償大量的銀兩。
用一種通俗易懂的話來形容的話,那就是門票錢。
「從最簡單的任務開始,後續的任務,不如暗殺、押鏢,劫鏢,