相關的技術帶入了一個前所未有的領域。
在《失落秘境》裏,需求量最大的美術資源是各種植物,自然景物等。系統提供的軟件里就有各種自然景物的材質庫,這方面的材質本身就能夠重複使用,減少了不少美術壓力。
普通的草木石頭和動物模型,找外包就能夠完美完成,白森夏只需要專心設計那些變異動植物和特殊地貌即可。
隨後,蘇離測試了各種特殊天氣下的表現情況,全部達到了預期
第一步測試,通過。
接下來,蘇離操作着角色,對測試列表上的每一個功能進行測試。
測試區域裏有幾棵樹,一棟木屋,遊蕩着一些動物,地上散落着一些工具。
在正式版里,這些工具會隱藏在遊戲的不同區域讓玩家尋找,在測試時候就全部集中到了一起。
蘇離操作着角色拿起了一把斧頭,砍向了那棵樹。當蘇離用不同的角度和不同的蓄力時間揮砍斧頭的時候,樹木會呈現不同的變化,最終斷裂的形態也各式各樣。
基於物理引擎強化模塊製作的物體破壞系統表現完美。
食物系統和製作系統也沒有出現什麼問題,蘇離成功用斧頭幹掉了一隻鹿,獲取了鹿肉,經過烹飪之後可以無害食用。
而製作系統是遊戲的一個巨大的亮點,製作系統極具自由度,在遊戲的後期和各種謎題機關息息相關。
舉個例子,玩家如果想要製作一把長木槍,可以隨心所欲的將槍頭削成不同的角度。
現在的製作系統完成了功能上的實現,隨後的開發過程中還會進一步完善製作系統。
飢餓度,體力值,健康度等系統也能夠成功運行,具體的數值可以隨後進行調整。
蘇離又測試了一下放火,能夠成功點燃各種易燃物。當然,為了避免玩家到時候真的放火燒山,這個系統還是做了一定的限制,起碼不能真的把山給燒光了。
在遊戲的設計里,火是一個重要的資源。夜裏玩家需要點起火堆來保持溫度,驅趕野獸。火把也是玩家能夠獲得的唯一的額外光源。
各項測試一一通過。
「那麼,《失落秘境》的第一個alpha測試版成功發佈,各位辛苦了。」
雖然內容還相當的簡陋,但是當這個測試版真的出現在所有人眼前時,都不免感受到了一種發自內心的滿足感。
這是所有人第一次看到遊戲運行時的樣子,也是第一次切實了解到了,他們現在在做的就是一個怎樣的東西。
這,就是未來綠洲的第一個作品。