「沒有什麼意外的話,我們這個《失落秘境》的項目,就在聖誕節正式公佈出去。」
蘇離對着未來綠洲的眾人做了最後的確認,確定了項目公佈的時間。
自從《失落秘境》的第一個測試版本發佈之後,整體的開發進度進展的非常順利。如今各個系統的功能設計基本完成,蘇離的工作重點已經放在關卡的設計上。
對於西方來說,聖誕節是一個重要的節日,如今國內也受了不少相關文化的影響,這個節日在國內也有了一定的影響力。
蘇離倒是問過阿蘭森在聖誕節需不需要回家,不過阿蘭森果斷的搖了搖頭,表示現在工作就是他的全部。
現在,《失落秘境》這個項目也已經到了可以公佈的時候,先把餅畫出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能夠湧來炒作的地方就太多了。
如今未來綠洲依舊默默無聞,不在玩家,媒體和遊戲廠商的主要視野當中,不過起碼有過一款成功的作品,在有新項目公佈的時候還是能夠吸引不少眼球的。
當然,比起那些喜歡在各種展會上公佈消息的遊戲大廠,現在的未來綠洲還沒有這樣的資本,公佈消息的方式也只能選擇網絡發佈。
在《深入迷霧2》獲得了成功之後,蘇離的個人社交平台賬號增加了不少的關注,大大小小的遊戲媒體,業內人士夠關注了蘇離的社交賬號。這樣他發佈的消息能夠第一時間被媒體知曉。
「我們在項目公佈的時候,需要準備以下這些東西。」
蘇離開始確認道:「第一次發佈不需要太多東西,主要宣傳我們的遊戲畫面,這是一個最直觀的印象,最能夠吸引目光,也最能夠引起討論。」
「我們的第一個『景點』完成的怎麼樣了?」蘇離對着白森夏問道。
白森夏做了一個ok的手勢,自信道:「完全ok,下周的那個測試版本裏就可以加入這個景點了。」
景點,是蘇離對《失落秘境》裏關卡的稱呼,這個靈感來源於各種旅遊區,在《失落秘境》裏,蘇離將所有的關卡都稱為景點式關卡。
《失落秘境》的整體遊戲區域呈一個圓形,遊戲最終目的地「中央遺蹟」位於圓心偏北處。蘇離將其他的區域分成了總共十個部分,每一個部分都是「景點」,每一個景點都和周圍的相連,各具特色。
按照這樣的設計,喜歡挑戰的玩家可以選擇「環遊世界線路」,通過全部十個景點進入中央遺蹟,也可以選擇「最短線路」,大概只需要通過四個景點即可。無論怎麼選擇,玩家最終能夠有上百種通往中央遺蹟的路線。
每一個「景點」都有不同的特色,有些地形複雜陡峭,考驗玩家的路線規劃以及通過各種障礙物的操作。
有些則是有着很多具有致命威脅的變異動植物,危機四伏,需要經歷殘酷的戰鬥。
同樣,有些路線可能比較安全,但是物資匱乏,玩家的食物飲水無法得到充分補充,沿路能夠獲取的工具也少。有些物資豐富的路線,危險程度就很大。
因為生存系統的存在,《失落秘境》本身其實是一個有時間限制的遊戲,如果選擇環遊世界,就需要考慮自己能不能存活那麼久。從玩家進入遊戲開始,時間流逝的概念就貫穿始終。
比起《深入迷霧2》,蘇離在《失落秘境》裏加入了戰鬥系統。戰鬥系統不是遊戲的核心,不過做的同樣出色。負責戰鬥系統的人是薩米特,戰鬥系統的設計主要是冷兵器戰鬥,主要用於捕獵動物以及和變異動植物戰鬥。
在蘇離的設計里,戰鬥系統只是輔助,玩家無法用戰鬥解決一切問題。比如某些需要戰鬥的場景,玩家更多是進行抵抗,找機會逃跑,或者利用工具陷阱,而不是開無雙消滅敵人。
除非這個玩家天賦異稟。
動作冒險,生存,解密,開放世界。
這是蘇離整合這些元素的方案,一次前所未有的嘗試。
到了這個時候,整個《失落秘境》的大致形態就呈現在了眾人的面前,未來綠洲的所有製作人員都已經能夠想像到這款遊戲最終的樣子。雖然所有人都對自己用心製作的作品信心十足,但是忐忑的心情依舊無可避免。
蘇離在留學期間,曾經和一位獨立開
第四十一章 項目公布的準備