聖誕節的前一天,蘇離在各個社交平台上註冊了未來綠洲的官方賬號,並關注了團隊裏的所有人。
宣傳素材已經處理完畢了,一共七張截圖和三段視頻,還算是很有誠意的。起碼不是用logo畫餅。
用來內部測試的alpha版本,版本號已經變了好幾次,在最新的一個那個測試版里,已經可以操作遊戲角色進入第一個「景點」了。
第一個完成的「景點關卡」被命名為「迴旋急流」,這個關卡主要是讓玩家適應《失落秘境》的操作,熟悉裏面的一些遊戲系統,難度並不大,算是一個教學性質的關卡。
不過這個關卡里還是設置了幾個小謎題,玩家需要用各到製作系統製作一個工具來過關。
在最終定稿的三段視頻里,其中有一段就是遊戲角色在過河的時候,一失足被湍急的河流一路衝到了下游的視頻。
另外兩段視頻,一段視頻突出了遊戲的畫面光影效果,另一段則是和野獸戰鬥的視頻,從獵殺野獸到製作食物的一段視頻。
準備好了這些東西,蘇離給大家都放了一個假,大家忙活了接近三個月的時間,趁着剛剛結束一次版本驗收,好好休息一下。
徵詢了一下眾人的意見,最後決定大家在白森夏的帶領下前往滬城玩上三天。白森夏是滬城土著,表示會帶大家吃完玩好。
當然,這段時間裏蘇離和阿蘭森還是帶上了自己的筆記本電腦,應對一些突發的事情,只不過所有人都不會想到究竟會有什麼突發事件。
車票和酒店已經訂好,在等待出發的時間裏,蘇離輕描淡寫的完成了一次重要的遊戲項目發佈。
首先,蘇離在未來綠洲的官方賬號上上傳了遊戲截圖和視頻,並且配上了文字介紹。
「《失落秘境》是由我們未來綠洲開發的一款開放世界的動作冒險遊戲,體驗真正的電影級的畫面和光影效果,在開放世界中還原一個真正的野外探險。」
非常簡單的介紹,第一次的發佈只需要告訴別人自己在做一個什麼東西就行了。一些細節上的東西可以在之後一段時間裏慢慢披露,這樣持續性的曝光才能夠維持作品的熱度。
當然,未來綠洲的官方賬號現在是沒有什麼關注度的,蘇離又登上了自己的個人賬號,轉發了這則消息,同時@了團隊裏的全部成員,給未來綠洲團隊做了一次正式的介紹。
「大家好,我是《深入迷霧2》的製作人蘇離。在我的個人項目《深入迷霧2》結束之後,我和一群非常優秀的夥伴們組建了新的遊戲開發團隊,未來綠洲。」
緊接着,蘇離分別介紹了一下團隊成員,@了他們的賬號,並做了簡單的介紹。阿蘭森和薩米特也註冊了國內的社交平台,今晚過後,他們應該能夠收穫不少的關注。
「經過了幾個月的開發,我覺得我們的項目是時候和大家見面了,我們的新項目名稱是《失落秘境》,一款開放世界的動作冒險遊戲,相信能夠給大家帶來驚喜。」
中文和英文各一版,國內外的賬號都發了一遍,算是完成了遊戲發佈的工作。
發完這些內容,蘇離招呼着眾人離開了宅了幾個月的開發基地,踏上前往滬城的旅途。
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蘇安先如今已經將全身心都投入到了自己的遊戲自媒體運營當中,自從那篇針對《深入迷霧2》的評測文章一炮而紅之後,他的這個自媒體賬號也算真正站穩了腳跟。
粉絲數量爆發式增加。各種商業合作也找上門來。蘇安先就辭掉了原本的工作,開始全職運營這個賬號。
不得不說,這幾個月下來,他的這個自媒體發展的挺迅速的,接了一些商業上的廣告推廣之類的活,收入也還算不錯。
當然,蘇安先的風格和堅持也一直沒變,不收錢做違心的評測是他的底線。他深知這是自己現在的立身之本,也是自己成功的關鍵。
因為業務繁忙的關係的,他還招了一個助理幫助自己打理一些事物。
可以說,蘇離的《深入迷霧2》讓他的事業走上了一條正軌,因此蘇安先對這位獨立遊戲製作人特別的關注,一直想要和他建立一下私人的交情,不過發了幾條私信都石沉大海。