第二十章 平台

    蘇離和泰勒談了很久,除了遊戲設計相關一些東西之外,還談了很多關於泰勒自己的事情,比如這個項目的情況,比如他的工作。

    泰勒這一次是比較突然的單獨離職,如果未來綠洲能夠決定做這個項目,那麼他應該還能夠從dice再帶幾個人出來。當然,這些人肯定是支撐不起一個項目的,他們只是和泰勒一樣,不希望這個遊戲就此夭折。

    實際上,還是要未來綠洲投入資源進行開發的,未來綠洲現在也沒能力在海外建立一個大型的工作室,開發工作肯定還是要放在國內進行。

    泰勒的要求其實並不高,他並沒有要求太多的東西,只是希望能夠給他一個主設計師的職位,並沒有要求項目的主導權。

    這麼大一個項目,肯定是不能馬上決定下來的,要評估的東西有很多,除了遊戲本身的價值之外,還需要評估一下未來綠洲有沒有能力投入巨大的資源來做這樣一個項目。

    毫無疑問,這個項目的龐大程度比起未來綠洲之前做過的所有東西都要大。《三國》看起來非常的龐大,但是《三國》並不是一款沙盒遊戲,實際的遊戲場景大小完全比不上《罪惡之城》,更別說遊戲內容了。

    《三國》到了最後還精簡了遊戲的相關玩法內容,把核心玩法集中到了pve內容上,包括副本和動態事件。

    但是《罪惡之城》不一樣,蘇離能夠預見到,這款遊戲最終需要用非常多的細節內容來支撐起這款遊戲的核心玩法。

    泰勒現在只給出了一個大致的框架,不過可以想像裏面最終需要包含多少內容才能讓這座城市完美的運轉起來。

    看起來非常美好的多人模式,想要做出理想中的效果,不知道需要投入多少精力和資源。

    遊戲內容的東西可以以後再談,如果要開啟這樣一個項目,必然會對未來綠洲的戰略產生巨大的影響,


    泰勒暫時在滬城住下,未來綠洲內部還需要討論一下關於這個項目的事宜。這是未來綠洲成立以來需要

    泰勒提出的設計框架不錯,泰勒本身具有3a項目的開發經驗和項目管理經驗,能夠給未來綠洲的成長帶來必要的幫助。

    但是未來綠洲究竟有沒有做好準備,做一個真正達到了3a標準的項目。或者說,未來綠洲是否有決心,加入遊戲領域中,這個由各大頂級廠商組成的戰場。

    3a遊戲不僅僅是一個耀眼的光環,更是一個沉重的負擔,也是巨大的風險。成功代表着堪稱龐大的收入和被主流認可的名聲及榮耀。而失敗,以未來綠洲現在的體量,會遭受非常沉痛的打擊,肯定會傷筋動骨

    泰勒離開之後,蘇離和未來綠洲的其他核心成員,開了一個關於新項目的會議。蘇離自己是傾向於做這個項目的,未來綠洲有足夠的技術實力,也有了一定的積累,是需要用一款作品讓未來綠洲在遊戲領域發出足夠響亮的聲音。

    未來綠洲之前的幾款遊戲,雖然口碑和銷量挺不錯,也吸引了不少業內的目光,不過在大廠眼裏,未來綠洲還只是一個作坊,或者說是一個技術不錯的作坊。

    從銷量上也可以看出,未來綠洲的兩部作品,單作首發銷量還是十幾萬到幾十萬的水準。《失落秘境》通過後續的摸d,《陰影秘聞》通過新dlc,持續賣了一兩年之後,這兩款作品的銷量即將邁入百萬大關。

    不過即使兩款作品雙雙銷量破百萬,這也只是大廠作品的零頭,或者零頭的零頭。

    《三國》現在還沒有正式發售,不過未來綠洲內部估計,《三國》的銷量比起《陰影秘聞》來說不會有太多的提高。預計的首月銷量也不過三十萬到五十萬的水準,而且根據運營部門的估計,《三國》的海外銷量應該會比較不錯。

    未來綠洲在國內的號召力還算不錯了,新作的號召力已經完全能夠比肩國內一些老牌遊戲系列。這算是未來綠洲這些年積累的體現,這個品牌已經凝聚了相當一部分的粉絲。

    《三國》在海外的反響也還算可以,運營部門在海外投入了不少宣傳資源,這個帶有濃厚國風的遊戲意外受到了不少來自海外的目光。

    現在這種遊戲大作,歐美銷量往往會成為大頭。包括遊戲產業比較發達的日本,他們的那些大作的海外銷量都是數倍於日本本土銷



第二十章 平台  
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