()16 絕地反擊
曾啟繼續列舉着情況,他根據自己的經驗和行業的情況講台灣的遊戲橘子,因為代理《天堂》在台灣股市一度超過了老牌公司智冠。墨子閣 m.mozige.com指出廣州易網的股價已經從不足1美元漲到了9美元……主要靠網絡遊戲,自研的《小說西遊》和代理的《精靈》,並且現在易網在上海的分公司在挖我們的人。
我們開價3500元的美術,他們肯出4500元拉攏,我們出4500元的,他們出6500元招募。並且我們六天上班,他們承諾五天上班。請問這些研發人員圖什麼?
圖工資低,加班多,股東找茬?
還不就是項目成功看能不能分到獎金嗎?
說再直接一點,這些人都被項目拴着,一旦項目不做了,這點念想和心愿沒有了,馬上做鳥獸散,剩下一地雞毛。
我再把數據說明白一點,遊戲在線突破五千,天天加餐。
突破一萬,隔月雙薪。
突破三萬,主管買車。
突破五萬,領導買房。
說到買房的時候,下面幾乎所有的上海籍股東的眼睛都亮起來。在上海買房,最好在內環買房,這是很多上海本地人及滬漂的夢想。
曾啟接着說「那麼十萬會怎麼樣?你們想過嗎?我們有沒有機會成為成大網絡,各位有沒有機會成為億萬富翁,有沒有機會?」
章雄補充說「我們項目做到五萬在線以上,一堆的錢送上門,那時候你們自己10的股份就能換出來100萬,不值得去努力嗎?就這麼放棄嗎?」
沒有什麼投資人不受到金錢的誘惑,無非是誘惑夠不夠大而已。一些騎牆派已經動搖了。
但是金股東提出了問題「你說的是產品成功了,如何如何幸福,你如何保證產
品是會成功的呢?你說的都是漲停了一路漲上去,你沒有說跌停了一上路下去沒有人逃生,如果這個項目已經危機四伏,那麼我們是該上止損,讓成大網絡來接盤。」
曾啟直接問「你憑什麼說遊戲會跌停,會失敗?」
金股東說「那你憑什麼說遊戲會成功,會大賣!」
這下可落到曾啟一直日夜思索的點子上,在投影上,曾啟用圖表,用數字,用同期其他遊戲的截圖和《天空之城》的截圖來比對,證明遊戲畫面的優勢。
又拿其他幾個國內運營的韓國遊戲的遊戲系統來對比,說明《天空之城》的遊戲系統功能都開發的足夠完善。
最後,又講出了一番道理。
一個網絡遊戲的成功,固然靠研發努力,市場運營,維護也是非常重要。為什麼奧美電子的《孔雀王》如今已落到了無人問津,門可羅雀的地步?在於遊戲是韓國人研發,遊戲在面對用戶時出現任何一點問題,包括打擊不准,圖標混亂,數值配錯等等,任何一個小小的問題都要回傳給韓國,等韓國的技術人員來改正。
運氣好,一兩天改完,發回來,然後更新。眾所周知,改掉一個顯性的bu有時候會帶來十個隱藏的bu。有時候更新給玩家後才發現,只好請韓國的人員繼續改。這種事情拖上一個星期很正常。萬一遇到大的問題,涉及到遊戲的重大問題,韓國人改不了,結果這邊被逼的只能關了遊戲等待……
不止《孔雀王》,那些年據說三分之一的韓國網絡遊戲都死在外掛上,而外掛出現的時候,運營方反應,研發方遲鈍的處理也是問題。
講完這段,曾啟說「這就是我們遊戲的優勢,即使出現問題,我們的遊戲人員能夠以趕快解決,確保遊戲的進行,這是所有代理公司所做不到的。」
關於代理的優勢和弊端,在座的都或多或少知道一些,曾啟的發言大家認同。金股東指出來「我們的項目相比市面上的項目,確實有優勢,如3畫面等,可是這就是玩家買單的理由嗎?」
果然,他擺出了《》,華麗的特效超越了同時的遊戲,又拿出這兩天紅火的《仙境傳說》,然後說「曾啟所講的成功是類比於這樣的遊戲,我們能超過這兩款遊戲嗎?
更何況,你們應該知道,已經花了1000萬推廣,《仙境傳說》的代言人也花了300萬,我們有錢做推廣嗎?
我這裏有
第十六章 絕地反擊