山內溥的眼神,似乎比以往更深沉了。雖然,任地獄也算是命途多踹,遇到過很多次危機,但是那些次危機的外因,並不是主要原因。然而,這次被卻不同,幾乎就像是被摘了桃子一樣,明明就差那麼一點點,卻被別人了搶佔了先機。
當然,這樣的事情在家電行業里,就不算少見了。現在日本的家電企業,都是以白色加點為主,像是索尼那樣專注與音頻和視頻設備製造的企業並不多。
而白色家電的市場就這麼大,買了它家的洗衣機,就不可能再買另一家的洗衣機,買了另一家的電飯煲,就不可能買別家的電飯煲。
在這樣激烈競爭的環境下,想讓消費者買自家的產品。除了對品牌的認可度,還有品牌的忠誠度。更多的還是在機器的技術含量。你的鍋能讓飯更好吃,你的銷量就會好。你的洗衣機,用水少洗的衣服乾淨,消費者就會選擇你的洗衣機。
在這樣的市場調節下,各個家電企業,可算是猛足了勁頭搞研發。爭取搞出比對手先進的技術,只有這樣才能讓企業活下去。
電子遊戲行業,在日本誕生的這幾個月。其實,並沒有什麼太大的技術革新。大家都是用着幾年前的技術,買不買的好,主要還是看遊戲內容。
但是,家用遊戲機這東西,似乎和街機相比,有很大很大的區別。按照千葉遊戲發佈的而這款家用遊戲機,還有雅達利二六零零那款家用遊戲機。
由於遊戲並不是固化在機器上的,似乎遊戲內容,並不是重要,反正能換遊戲。關鍵的問題,在於家用遊戲機這個平台的性能問題。
性能不能太差,太差的話機器就沒發表現出必要的遊戲畫面,沒人喜歡玩全是像素點的遊戲。
性能又不能太好,因為性能太好,必定造成成本的急劇上升。這樣的話,機器的售價貴了,也就沒有玩家會買了。
山內溥還想到了一個問題,家用遊戲機這個平台。能否讓其他的遊戲廠商附着在這上面。從而產生巨大的利潤。
山內溥這些天,正在研究雅達利大崩潰的事情。他想了很多,覺得大崩潰的原因,就是雅達利那種寬鬆的遊戲製作制度,任何一個遊戲製作人。都可以毫無限制的推出基於雅達利二六零零的遊戲。
這從客觀上,造就了雅達利機器上,各種垃圾遊戲橫行。沒有規矩,不能成方圓,山內溥想,要是自家的家用遊戲機開發出來後。他一定會建立一個完整的遊戲製作制度,只有優秀的遊戲,才能夠面對消費者。
想像是那樣的美好,山內溥已經在自己的大腦里,勾勒出了一個稱霸電子遊戲業界的偉大藍圖。建立一個任地獄娛樂帝國的夢想了。可是,夢想的第一步還未踏出,就被人捷足先登了。
市面上的家用遊戲機,其實並不少,但是那些半吊子,壓根沒用心的機器,根本不能引起山內溥的警覺。他之所以這麼看重千葉遊戲的「家庭電腦」,就是因為這款家用遊戲機,和他腦海里家用遊戲機的形象是那麼的接近。
若是,任地獄的研發部門。最終研發出來的成果,是這個樣子的。他一定會高興到發狂。
可惜,自家的研發部門,研發進度才進行到一半。別人家的機器。已經成功量產,推向了市場。
林彥不是沒有想過,自己的所作所為,會給這個世界上,原本要創造那些機器和遊戲的廠家造成困擾。但是,他還是沒有想到。現在真的有人,因為他而這麼糾結。
其實,林彥把圖紙交給千葉有希,沒過一周,就看到了第一台試生產的機器。機器很完美,似乎沒有任何問題。
但是,試生產到底和量產是兩個概念。有許多在試生產階段,看起來一點問題沒有的東西。在量產的時候,卻會出現很多很多的問題。要是這種問題,能夠通過後期補救還好。
若是,這種問題基本上沒有辦法解決。生產出的產品都是殘次品。那工廠只能捏着鼻子,進行大範圍的召回了。
不召回不是不行,但是那損失的可就是企業的信譽。那可就沒有人,會購買這樣企業的產品了。
實際上,在現在的日本,也有這樣頻繁「倒閉」的小工廠。這些小工廠,一般都從事着零部件供應,等等不直接面對消費者,還有技術含量並不高。有可能在企業換了名字